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设计师访问,《红色警戒3:起义》全解密!

字号+ 作者: 来源: 2009-05-30 03:10 我要评论( )

这是摘自官网APOC放出的早些时候和玩家互动的网络聊天文本,由于是群众大问答形式所以比较杂乱,有一些情报也是之前的新闻报道或提及过的,略有混乱请见谅。

作者/翻译:underlu

这是摘自官网APOC放出的早些时候和玩家互动的网络聊天文本,由于是群众大问答形式所以比较杂乱,有一些情报也是之前的新闻报道或提及过的,略有混乱请见谅。

普通情况:

《起义》的光照设定范围更广,有些地图将比现在RA3的那些要阴暗得多。
《起义》会有新的音乐,包括主菜单音乐,作者是RA3的原班人马,包括Frank Klepacki。不会出现《地狱进行曲4》。
《起义》中的战役会比RA3中的短小,总共只需要一半的时间就能全通了。战役中会呈现合作指挥官们,但没有合作攻关,显然那些指挥官们只好在任务中作为敌人了。
《起义》完全不包含多人游戏内容。

《起义》中没有新的超级武器或支援技能。“指挥官挑战模式”中已知任务有50个。
“指挥官挑战模式”的灵感来自于ZH的“将军挑战模式”,而具体关卡的灵感来自于RA1两个资料片中成堆的BT任务 + BT单位
有一个指挥官挑战任务叫做“机器人和忍者”,主角是恐怖机器人和忍者,这个任务里的AI非常彪悍。
指挥官挑战全破的人会得到彩蛋奖励。  [演员签名照么……]
“红色警报”按钮只会在指挥官挑战中出现。
游戏里用来考验玩家的平均通关时间就是设计组的最快通关时间。   [虽然之前已经介绍过,但还是要顺手BS一下]
《起义》中有30幅新的遭遇战地图,而30幅中有30幅用到了指挥官挑战之中    [从好的一方面来看,30幅已经比原版全部图加起来还多了]
一些遭遇战地图还会通过补丁打给RA3原版。
《起义》里面的单位说不准会不会通过补丁打到RA3原版里。
有人问到为什么《起义》的新单位比KW还少,他们的回答是他们已经尽可能多地设计酷单位了,同时一个RTS里面出现过多兵种的话会毁了整个阵容。  [颇明智的观点]

苏联相关
苏联战役除了预览图里面罗马尼亚[译注:尤里老家……]那几关色调阴沉之外,后面都会变亮起来。
生化步兵(即某辐射工兵投胎)可以像《将军》里头的毒素拖拉机那样清建筑驻兵。
研磨坦克可以重创水面的大多数东西,实际上相当于一部没炮但跑得快而且两栖的天启坦克。它不能碾潜水的单位,所以会被潜艇克。 [人类的海战已经倒退到撞击较量的地步了……]
碾压坦克的特殊能力是“涡轮加速”,让它速度和攻击频率都更高,但其间的机动灵活性却是下降的。  [不太懂,比如说只能直走不能转弯? ]
收割机甲是一个克人海单位,对大群人和轻型车辆效果佳,对空也不错。  [强烈鄙视EA又再起这种烂大街的单位名字]
收割机甲的特殊能力是“Proto Jump”[还没搞懂的命名],可以踩碎下面的任何东西。但是!这会把自己的腿给跳断了,从此以后就安心乐命地做固定机枪吧。这个过程是不可逆的。
迫击炮摩托属于车辆,但却是从兵营买出来的。  [重工厂的建造栏这么快就塞不下了么……]
迫击炮摩托的武器除了迫击炮之外还有那个搭顺风车的动员兵狂扔燃烧瓶。它不能飞跃悬崖。   [技术不比GLA啊]
特斯拉坦克会在《起义》中客串,但不是标准的阵营单位。
泽林斯基博士这角色不会出现在《起义》中。
Dimitri Diatchenko会继续饰演欧列格大爷,还升官了。莫斯克文也会回归

盟军相关:
平息者拿来做反步兵主力的话性价比不如激流ACV高;而相较于平息者自行火炮,雅典娜大炮对建筑和某些单位更加有效。  [你想说天启对吧……]
未来坦克X-1是用来弥补盟军重型车辆的短板的。  [把突击驱逐舰调成1000元一部吧……]
先驱者(某翻版AC-130)只能对地,可以在对撞炮(重型炮击,发的是跟超武一样特效的炮弹……)和链式机炮(对步兵和快速车辆)两种武器之间切换。
先驱者太大了不能从机场造出来,它们购买完毕时会从高空降下来。  [参考BFME里面的神鹰、戒灵和KW里面的锤头鲨]
先驱者不需要回机场补弹。
吉尔斯也有职位调动,戏份会更多,他同样还会熟练地使用盟军新的先驱者攻击机。 [传说中一部顶十部世纪轰炸机的东西]

旭日相关
尤莉子将是《起义》的中心人物。
在尤莉子的战役中,尤莉子可以升级新的技能。   [征服者之前的新闻有较详细的介绍]
尤莉子在她自己的战役之外不会有改变平衡的能力变化。
尤莉子(Yuriko)和尤里(Yuri)的唯一关联就是他们都使用精神力,另外英文名重了4个字。  [这句话似乎是说给YY控们听的]
向RA1的室内关致敬,尤莉子自己的战役都是发生在室内的
玩家将了解到尤莉子在RA3剧情前后的一些故事,包括她是怎么被皇军俘虏的。[提起这个问题的人是不是受到了某幅fan art的影响……]
旭日帝国的新弓箭手是用来填早期防空的坑的,初级科技就能造,500块。
钢铁浪人装备着近战用的能量矛,可以有效对付坦克。它的特殊能力是“剑气”,类似C&C3的声波放射器。  [偷懒啊偷懒]
超巨堡垒不是救赎者、MARV、六足机甲那类终极单位,只要你有钱,爱买多少买多少。在海上模式的超巨堡垒可以被娜塔莎狙空。
处刑大将军或许会回归,但绝没有自主生产可能。
旭日方回归的指挥官是健二和晋三。

一些与玩家无缘的单位:
巨型乌贼在《起义》的计划阶段就被踢掉了。
另外一个被踢的单位是“战斗剑齿象”,想法是说苏联把它们有克隆了出来,训练它们的后代并给安上了武器。  [《侏罗纪公园》害人啊…… RTS名作里的大象情结啊……]
沃尔科夫和奇兹凯(半机械双人组,应该说一人一狗,RA1资料片里那对无敌组合)不会出现。
一些战役专有的单位不会从RA3回归。  [比如说天皇红有三么]
YR的磁力管不会回归,但尤莉子在战役中的某些技能几乎完全重现了这个单位。

其它:
未来科技公司把自己的总部超时空传送到了一个秘密地点,RA3旭日战役最后他们就这么干了。(假定在盟军剧情里面未来科技公司也被旭日扁了)  [谁看到了??举个手……]
PS3版本不支持键盘鼠标。
PS3版本的“单位大百科”是PC上的单位档案全集,但在X360版本上缺席了,另外还有一个特有的附带功能。
如果有制作《起义》实体光盘的需求,会被考虑的。
《起义》的设计团队大概有90人,除去打杂的核心成员70人。团队中某设计师认为他们现在的销量和联网活跃程度完全都压倒了《星际争霸2》的势头。不过SC2上市那天他们会人手一份,因为他们都是大粉丝……
设计组优化了游戏在低端电脑上的表现

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