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美国的用法与战术的研讨
一、发展 我很反对认为一开始盟军会处于弱势的看法。那是因为他们菜!其实盟军的发展和苏军差不了多少。只是很重要的是空指部什么时候出?有人想矿厂一造完就出,这种人无非是想用飞行兵快攻或者是想早点出伞兵。飞行兵快攻打菜鸟还行,对高手等于送死!所以...
2009-06-17 14:50 -
浅谈美国及盟军的战术与研讨
前几天看了那个盖过盖茨的写了、浅谈美国的战术与研讨,我很不爽,所以谈谈美国 以及盟军的用法。 一、发展 我很反对认为一开始盟军会处于弱势的看法。那是因为他们菜!其实盟军的发展和苏军差不了多少。只是很重要的是空指部什么时候出?有人想矿厂一造完就...
2009-06-17 14:47 -
美国对伊拉克技术心得
美对伊(冰天1v1) 无论伊拉克开局拉中否,美国正常发展,电--兵(两狗探路,第一条直奔中遇狗且在同一线就按S,对方不控狗必死,控则生死由命.非一线相遇勿追,对方追无须理会直奔敌方老窝.二狗开出自家矿区再奔二层路口遇狗同上.二狗目的探开对方老窝即可,能不死最...
2009-06-15 11:30 -
《红色警戒3》各单位HP及修理速度
RA3的建筑分为巨型、大型、中型、小型四种。三方的主基建造场、三方的6个超武中心、苏军核电站是巨型单位;只占一个格子的初级防御建筑是小型建筑,终极防御建筑为中型建筑,围...
2009-05-30 03:10 -
《红色警戒3》经济发展指南
有敏锐的大局观、熟悉合理的建造顺序以及高超的微操本领并不是让你得以领先对手的全部,另一个重要的方面是管好手头的资金,这在游戏的前期尤其重要。你对资源的收集和调配方...
2009-05-30 03:10 -
《红色警戒3》红色帝国对战心得
作为RA2的继承者,RA3忠实的延续了继续丑化红色帝国的任务,不过这并不妨碍我们以一款经典的RTS游戏来看待它:毕竟只是一款游戏而已,搀杂太多的意识形态的东西会让我们失去游戏...
2009-05-30 03:10 -
《红色警戒 3》关于空防问题的一些见解
相信很多开始玩《红色警戒 3》的朋友刚开始玩遭遇战的时候都会觉得防守很痛苦。而且相对对方的地面部队更头疼的是对方的空军部队。这里我分享些自己的战术希望大家能够找到些有...
2009-05-30 03:10 -
《红色警戒3》单位介绍:盟军基地车
单位介绍:盟军基地车...
2009-05-30 03:10 -
《红色警戒》红警3:起义 单位介绍:超巨堡垒
随着旭日帝国妄图统治西半球的野心计划土崩瓦解,这个国家的主要军火商们拼凑出了能吸引股东的应变计划,而帝国即将面临的战败则把两家顶尖帝国企业带上了合并的道路——天斋...
2009-05-30 03:10 -
《红色警戒》红警3:起义 单位介绍:冷冻军团兵
虽然同盟国使用镇暴步兵师作为对抗苏联和旭日帝国的前线步兵把世人狠狠地雷了一番,但回过头来看,这一胆大心细的冒险决策确实为盟军取得战争胜利铺好了基石。镇暴队在面对敌...
2009-05-30 03:10