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论飞兵的运用
一。重要性 作为美军,如果没有了空军力量想光靠坦克和苏军作战是比较吃亏的。这个道理谁都明白。在这里我要说明一个道理:坦克是硬道理,这是真理,但美军必须要重视空军。 二。战术作用 1,初期的飞兵一般适宜骚扰作用,如比较典型的打法可以是在重工出来...
2009-07-17 11:58 -
升级微操作
坦克进攻时,是把我方坦克点到对方坦克附近让它们自动攻击好?还是直接点攻击目标手动攻击好?怎样操作坦克才能得到最高的作战效率? 首先我们以一个例子来理解一下自动攻击和手动攻击的区别。 设我方的坦克背对一队远处的敌方坦克。 [手动攻击]直接点对方坦...
2009-07-15 17:01 -
湖泊苏军3矿车卖基地战术
重工后直接造坦克,三矿厂之后卖基地,造一些兵狗,拉上两个矿车RUSH,对方如果是盟军,会很难受得;如果是苏军,一个不好,也会挂掉。...
2009-07-15 17:00 -
湖泊的位置分析
一、地形 上:前方地形开阔,不利于守图与防守;而且基地前面附近有几棵树,不利于直接向前放重工延建筑 。 下:前方只有一个狭小通道,我们可以通过向前直接电厂、兵营、矿厂、重工的方式,一个机枪直接顶住路口,对方的狗狗、蜘蛛是过不来的。 二、经济 初...
2009-07-15 16:59 -
湖泊中狗的探图(兼守图)方法
湖泊的路口很小,很容易防探图,我在这里给大家一种简便的方法。 (一)向前 出1狗,编为1号,跑向路口。 出1狗,编为2号,跑向路口,比1号狗靠前0.5厘米,然后交叉轮流0.5厘米前进(关键!!!),如果这时对方来狗,咬你前面的狗,后面你有黄雀,对方狗必...
2009-07-15 16:58 -
湖泊经济优势的转移
开始是下家有利,因为富矿近,所以下家应该抓住初期经济优势发动进攻。 但是到后期,我们可以发现上家的经济优势:我们可以把地图左中那块矿看做是他的第二矿,而这个矿离上家非常近。 下家在采完自己附近的矿后,必须不长途跋涉去采地图右中的矿,而双方与...
2009-07-15 16:56 -
深入分析狗狗的特性
狗狗是每个红警高手必须掌握的兵种,探路的功能别的帖子已经说了,这里说一下它的攻击时运用技巧,这可是在下和STAR一起琢磨的精华。 在下的狗很厉害,在B2中经常后发先到,这里面有个技巧,就是掉头时间的把握。前进到估计对方狗防守范围之后,用Z键控制后...
2009-07-15 16:48 -
红色警戒2页面快速切换与视角转移技巧
即时战略类游戏(RTS)最讲究玩家的操作与意识,玩家与玩家之间的差距主要就是操作与意识上的差距。游戏开发至今那么多年,很多战术打法、微操、控兵技巧都被研究透了;因此大家的差距微乎其微。如何在紧张的比赛中迅速拉开差距,创造机会,抓住对方的漏洞从而...
2009-07-09 16:46 -
红色警戒2变态玩法大全
1、造电厂一直造到对 方家,然后狂出光棱塔 。 还有就是用派坦克灭掉 对方所有的攻击力量, 然后用工程师占遍所有 的对方建筑。 2、我记得我玩的电脑 游戏除了纸牌第一个游 戏,就是红警。 从红警95一直到红警 2之后什么的尤里的 复仇啊,中国的崛起啊 。。...
2009-07-09 16:40 -
红警2部队、地图、建筑编号
今天和一个朋友玩,他说他分兵控制不是好好.后来得知部队一直没编号.要我详细说一下,就索性借这篇文章胡扯几句.高手看了勿笑,^^偶是菜鸟偶怕谁. 先说编号热键. 部队编号:选中欲编号的部队,CTRL+1,2,3,4,5,....0你crtl+几那么这支部队就是几号部队. 地图编号:C...
2009-07-09 16:37