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个人战术战技精华

字号+ 作者:白石头 来源:未知 2009-07-25 09:42 我要评论( )

采矿顺序: 1 6 4 2 A 3 5 7 8 A是原位,1,2,3,4,5,6,7,8,代表A周围的八格.每格矿的量相同,因矿车会先采矿多的. 采矿顺序是死的,知道矿车从那采,就定知道它会沿什么路线采起去. A采完了, 就定采取1位置的矿(冰天下方拉中,是不是矿车从下面采,会一直

采矿顺序:
  1
 6 4
2 A 3
 5 7
  8
A是原位,1,2,3,4,5,6,7,8,代表A周围的八格.每格矿的量相同,因矿车会先采矿多的.

采矿顺序是死的,知道矿车从那采,就定知道它会沿什么路线采起去.

A采完了,
就定采取1位置的矿(冰天下方拉中,是不是矿车从下面采,会一直采到顶)
若1位没有,就采2位.(上方没矿,左右两格都有,它会先采左边的.)
若12位没有,就采3位.(左边没有,它会先采右角边的)
若123位没有,就采4位.(上,左,右角都没的,它会采右上方向紧贴着的)
若1234位没有,就采5位.(上,左,右角,右上方的几格都没矿,它会采左下方的,不会理左上方的)
若12345位没有,就采6位.(上,左,右角,右上,左下方的五格都没矿,它当然会采左上方的矿)
若123456位没有,就采7位.(只有下角和右下紧贴着的两格有矿,它会先采紧挨着的)
若1234567位没有,就采8位.(这个不用说了噻)
不信,找一个拉圾矿地图,试下嘛
[/B]

有了上面的规律,就知道矿厂建在上方,矿车也从上采起,它就会从近及远采个一干二净[/size]

防空打黑鹰:黑鹰来时,有个影子,在它影子的地方建防空

躲弹专题:
躲黑鹰弹:飞机来了,坦克往回点,按s键,让坦克背对飞机,它投弹时,你赶紧向前点几格,100%躲弹,它如果转向,你也转向,按s键,往前点。如果是一群飞机对一堆坦克也这样做,不过命中要高,50%中弹。躲黑鹰ZZ弹:飞机来了,发弹时,ZZ往回点,但只能点一格,也能躲掉弹。

躲坦克弹[能躲黑鹰连躲三次就可练了]:
资料如下:
一。敌坦克弹根本打不着移动的我坦克(这句最重要,但我坦克须在敌坦克的不同排,且不能太近)。英文版游戏控制调到最大,自伤模式,目前一无星犀牛能接一无星犀牛20弹(中5弹,躲15弹),能接8弹不掉血。一无星犀牛同时躲5,6弹不是难事。
1。敌坦克发弹的弹路是死辐线的,不会跟踪。只要发弹的时间大于我坦克跑过一格的时间,就打不着。
2。同一坦克在下情况下的中弹慨率从大到小排列:静止(100%)=调头(100%),被挡道,拐弯(包括下坡,遇树林),起步,黄血=在矿上,红血,开直线(0%)
3。一般情况下,坦克都是瘸子,只要没点到坦克的同排,它就会先拐弯,再直线开过去(容易中弹),或是先开过去,再拐过去。
4。黄血坦克与红血坦克跑得一样快。
5。坡度很大的话,避弹效果很好。我常用这办法,血少的打赢电脑血多的。
二。没击中目标的炮弹掉在其他坦克上,那被击中的坦克70%-80%没事,所以有时中弹不一定会掉血。躲黑鹰也是不一定会掉血。
三。开直现坦克有八条路。围着一点就呈八边行
躲弹操作如下:1。在敌坦克旁直开过去,再点射。一般会见到有弹躲掉。
2。在敌坦克旁直开过去,再回拉转来。一般在敌坦克发弹后再掉头。
3。在敌坦克旁直开过去,再转45度,再直开过去。
实用操作如下:在敌坦克旁直开过去,超出射程,再回拉转来。 过程:待命==》进入视野(炮口转向)==》进入射程==》发弹(避弹)==》脱离射程(填弹)==》掉头(待命)。
优点:
1。躲弹。
2.随时随地。
3。撤重伤坦克。
4。打不过,可撤。
5。分散敌坦克的弹。
5。牵着牛鼻,熊鼻打。
总之,在保证正常发弹的前提下,争取躲掉敌坦克的第一弹,还尽量分散敌坦克的弹。



很多时候虽躲过弹,但很难能发现。仔细观察,是不是有时用犀牛打不准电脑逃跑的矿车。很多时候弹落在其它坦克上了,更难发现了,多在集体移动时。
躲坦克弹是难,是躲黑鹰的升级比它难好几倍,但十弹躲一弹还是容易的,也不用废多余的操作,还会随时间一同成长。
星际,魔兽,CS不是老说我们红警没微操么?大家都用过,我敢说上过平台打的都躲过坦克弹,但自己并没发现。在实际操作中,移动攻击与躲坦克弹密不可分。躲坦克弹就像工具箱一样随时出现。
黑鹰自动打击:先投弹嘛,再点Z键,不停地再点目标,就还会去炸。还想炸的话,在飞机停之前,再点Z键就行。

黑鹰设路径:用Z键,不停的点,就得一个路径点。还想设的话,又不停的点就是咯。

盘旋飞:用Z键,不停的点,点一个封闭环就是。
坦克上星条件
灰熊上一星须打死22个动员兵,上三星共须打死43个动员兵(无星的)。
犀牛上一星须打死28个动员兵,上三星共须打死55个动员兵。
打等价的建筑,或其它兵种也一样。比如一犀牛打了一矿厂+8动员兵=2800¥=28个动员兵的¥,就刚好上一星。

三重工五矿车开局的计算

设5富矿后全贫矿,二重工后双矿场,拉基地10S。1S=1动员兵的生产时间,建筑与各兵种的制造时间与$成正比.采矿一车耗时25S,超时空为12.5S/车,不占计算的便宜.800$/20S,油井200$/20S.重工兵营数每增加一个,制造速度,消耗$增加25%.二重工约[1.25]消耗约2500/20S,三重工约1.5.消耗约3000/20S四重工约2.0消耗约4000/20S五重工约2.5消耗约5000/20S.六重工约3.0消耗约6000/20S.基地拉中时间大概为20S.
[下面的发出来变形了,改也不好改]
时   31S    51S    71S   91S   117S  137S     157S 167S
建筑 电+兵+矿  重工  矿场(卖) 矿场  电场+ 重工 矿场(卖)  拉基地 重工
钱   6300   4300    2600 600   2400  1200     700 1400
制造  3狗 ZZ+矿车
   (70S)+1S 2坦+5S  3坦+4S
计算10000-3100  -2000   -4000  -4000   -5200   -4500    -4500 -1300
¥  -600  +2000   +2000  +7000   +3300   +4000  +2000
倒矿       56 81. 95,96,116, 120 141,145 156, 161,162,166
时间                106. 121.131 146.
电量 90 65 65 15 140 140 115
31+25>56+25>81+25>106+25>131+25> 161
70+25>95+25>120+25>145+25> 170
71+25>96+25>121+25>146+25> 171
91+25>116+25》 141+25》166
137+25》 162

富矿(冰天拉中),二牛二重工,贫矿(乡村),四牛三重工

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