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《生化危机5》DEMO体验报告,生化还是那个生化

字号+ 作者: 来源: 2008-12-17 13:25 我要评论( )

本人非生化死忠,但是整个系列也一直玩过来,但无奈动作苦手,最后折磨一个小时,最终没能通关,下面是简单几点试玩评测。 注:本人用手机试着屏射,但是效果太烂,不敢献丑,只有从网络上找画面图片。但是《生化5》在XBOX360上的画面效果,绝对比图片上要好

  本人非生化死忠,但是整个系列也一直玩过来,但无奈动作苦手,最后折磨一个小时,最终没能通关,下面是简单几点试玩评测。

  注:本人用手机试着屏射,但是效果太烂,不敢献丑,只有从网络上找画面图片。但是《生化5》在XBOX360上的画面效果,绝对比图片上要好。

  画面:

  从4进化到5,完全是质的飞跃。不夸张说,生化5是目前画面最强的次时代游戏之一。各方面的细节表现非常出色,枪支,场景,物品等都很有厚重感,就是看起来不像是普通的贴图,感觉就是立体的存在于游戏画面里。如你用枪或刀破木桶,会按照现实中的物理效果慢慢的被破坏。人物表现就更突出了,连主角出汗的细节都有,在不同的场景下,阳光射下来的光线和阴影交替,光影效果赞。

  总体的说,生化5的画面质感很强,不逊于目前任何一个游戏。

  
  

  操作和系统:

  操作还是沿用4代的方式,这个不详说了,玩过4代的就基本知道怎么一回事。不过配合360的手柄,手感我个人感觉比PS2的要好,特别是RB显示小地图,RT射击,配合起来很流畅。另外,一个比较重要的新细节就是学习了战争机器2,只要你把物品放在箱子里的上下左右格子,就自动对应手柄的方向键,可以快速换枪和使用物品,只是本人到游戏后期才发现这个技巧,没好好利用。

  系统方面,感觉比4代变化不大,就是增加了同伴,多了合作要素。比如弹药的分配,同伴间的协助,帮忙回复体力等,玩起来感觉有一点策略的要求和增加了难度,除了照顾自己,也不能让同伴挂掉。

  另外,QTE感觉是刻意强化了,只要用枪射击敌人腿部,就可以从上去QTE,攻击的手段也比较多样化,特别是双人合作QTE连击,还是蛮爽的。
  
  

  总结:

  生化的味道依然很浓厚,我在游戏中被斧头男和电锯男追杀中,还是觉得汗毛都要倒立过来了,游戏结束时,也是写着“fear you can't forget”,试玩过后,感觉生化系列还是款目前顶级的游戏大作,5代各方面完成度都很高,非常期待。

  不过有几点不满,一是站立射击,虽然是生化的传统,但是感觉用手柄玩,右摇杆是准星的话,左边摇杆不能动,非常不方便,因为我习惯了《战争机器2》里用左摇杆来微调准星,生化5里的准星还真不好调整。另外就是敌人扑了过来,我不能边后退边打,还要打一枪,然后转身才能跑,还有换子弹也是站在原地,有时非常无奈的看着僵尸咬过来,感觉是为了增加恐怖而设定的不合理操作。

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