官方的保密时限已过,更多更多的网站发布了RA3社区峰会的收获,其中最牛的网站是C&C Inside,敬业的德国人居然记录了所有单位的造价和建造时间什么的(个中数据可能还会遭到微调)。我用google德翻英之后再把它们转过来,可能瑕疵会稍多一些。感慨EALA终于明白调节单位的建造时间才是控制节奏的关键了……而且电力计量也趋近回C&C传统的几十几十而不是CCG和C&C3的个位数。我根据另外一篇报道中的信息添加了各个单位的建造前提。
盟军建筑 |
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建造场 $5000 1:00 发电量50 这个装甲厚实的建造场是盟军一切的基础,虽然危难时可以变形为移动基地车逃走,但还是应该不惜一切代价保护。
发电厂 $800 0:10 发电量100 为基地提供所必需的电力。
新兵营 $800 0:10 耗电量25 各种盟军步兵都从这里训练。
矿石精炼厂(需要发电厂) $2000 0:20 耗电量50 贵重矿石从这里转化为资金,建成时同时提供一辆矿车。
装甲车辆厂(需要矿厂) $2000 0:20 耗电量50 盟军车辆的制造厂。一些小无人修理机盘旋在其附近自动修理友军受损车辆。
海港(需要矿厂) $2000 0:20 耗电量50 盟军海军制造厂,一些小无人修理机盘旋在其附近自动修理友军受损船只。
空军基地(需要发电厂) $1000 0:15 耗电量50 在这里建造盟军飞机,并提供补弹和修理。
科技中心(需要空军基地)[这次空指部成必经之路了……] $1500 0:30 耗电量75 建造更高级单位和建筑的前提。 [译注:这么经典这么便宜的造价?难道因为盟军高科是个跛子,同时还需要主基地来为其它建筑提供科技么?]
堡垒墙 $100 0:01 耗电量0 保护基地阻拦敌人的炮弹和占领企图。
多功能炮塔 $800 0:20 耗电量25 可以防空和反步兵的防御。
光谱塔(需要科技中心、兵营) $1200 0:30 耗电量75 即便是厚重的装甲也可以被联结光束切开。
超时空传送仪(需要机场、高级许可)[非常有性格的前提……] $3000 0:30 耗电量75 扭曲时空,于是可以让一个单位实体瞬间转移到另外一个地点。
质子对撞机(需要科技中心、顶级许可) $3000 0:30 耗电量75 科技和GDI的离子炮不同,不过效果大同小异。 | |
旭日帝国建筑 |
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[译注:别看建造时间全部都是004,日本的建造方式可是要先买一小车,然后开到什么地方再展开,这是展开所花费的时间。它们的耗电量其实猜想是和另外两方的对应建筑相等的,不过我迷糊记得好想有谁说过日本的电力系统有点不同,所以我没有把猜的数标上。]
建造场 $5000 (暂缺) 发电量(暂缺) 这个装甲厚实的建造场是日本一切的基础,虽然危难时可以变形为移动基地车逃走,但还是应该不惜一切代价保护。
发电机 $100 0:04 发电量(暂缺) 为基地提供所必需的电力。
道场 $500 0:10 耗电量(暂缺) 各种日本步兵都从这里训练。
矿石精炼厂(需要发电机) $2500 0:04 耗电量(暂缺) 贵重矿石从这里转化为资金,建成时同时提供一辆矿车。
机械厂房(需要矿厂) $2000 0:04 耗电量(暂缺) 日本车辆的制造厂。一些小无人修理机盘旋在其附近自动修理友军受损车辆。
船坞(需要矿厂) $2000 0:04 耗电量(暂缺) 日本海军制造厂,一些小无人修理机盘旋在其附近自动修理友军受损船只。
纳米科技主机(需要矿厂) $1500 0:04 耗电量(暂缺) 建造更高级单位和建筑的前提。
堡垒墙 $10 0:10 耗电量(暂缺) 保护基地阻拦敌人的炮弹和占领企图。 [译注:我对其造价和建造时间表示深切的怀疑=004=]
VX防卫塔 $800 0:04 耗电量(暂缺) 模式切换——武器变形 可以切换反步兵或者防空武器的炮塔
波动塔 $1200 0:05 耗电量(暂缺) 波动炮的固定防御版本,同样有早泄技能,在蓄能满之前就把当前量的“炮弹”发射出去。 即时技能——提早发射
纳米蜂巢 $3000 0:04 耗电量(暂缺) 制造一个无法穿透的半球防护罩。 [译注:另外一篇文章中提到这个防御罩是露天的,可以从上方发动进攻]
大屠杀核心[译注:对这个名字持非常非常保留的态度……] $5000 0:04 耗电量(暂缺) 日本主力破坏性超武,详情请待下回分解。[=004=] | |
苏联建筑 |
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建造场 $5000 1:00 发电量50 这个装甲厚实的建造场是苏联一切的基础,虽然危难时可以变形为移动基地车逃走,但还是应该不惜一切代价保护。
研磨起重机 $1500 (暂缺) 耗电量50 可以修理或者碾掉单位的起重机。
发电站 $800 0:10 发电量100 为基地提供所必需的电力。
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