游戏观察

微软决定关闭Ensemble Studios

字号+ 作者: 来源: 2008-09-10 21:22 我要评论( )

根据此间微软发布的正式消息,一旦X360平台独占即时战略大作《光环战争》制作完毕,微软将解散旗下声名显赫的游戏制作组Ensemble Studios,公司核心开发团队将并入新的制作室,继续从事微软其他游戏项目的开发工作。这是继westwood并入EA洛杉矶之后,即时战略游戏领域另一个

根据此间微软发布的正式消息,一旦X360平台独占即时战略大作《光环战争》制作完毕,微软将解散旗下声名显赫的游戏制作组Ensemble Studios,公司核心开发团队将并入新的制作室,继续从事微软其他游戏项目的开发工作。这是继westwood并入EA洛杉矶之后,即时战略游戏领域另一个主要参与者将在产业整合大潮中失去自己的公司品牌。


微软官方确认了这条消息,并在致媒体的新闻稿中,赞扬了Ensemble Studios为游戏产业带来了《帝国时代》系列这样伟大的作品,强调公司变动不会对《光环战争》的开发造成任何影响,Ensemble Studios的核心团队将在《光环战争》发售后,继续强有力的产品支持……在今年早些时候,Ensemble Studios宣布其游戏作品的累积销量已经突破2000万套,美国“飞鱼”菲尔普斯也在席卷八金之后,向媒体透露自己最爱玩的游戏是《帝国时代》。


1995年,Tony Goodman,Rick Goodman,Bruce Shelley和Brian Sullivan在美国达拉斯创建了Ensemble Studios。1997年,他们创作了《帝国时代》,一举获得市场成功,当年销量突破了1百万套。随后陆续制作了《帝国时代2》、《神话时代》和《帝国时代3》等游戏。2001年5月,微软收购了该公司,目前该公司拥有大约100名员工,并在几个月前就陆续裁减了公司的非核心员工。


微软表示,决定关闭Ensemble Studios,主要是基于公司财政和长远战略的考虑,除了保留Ensemble Studios的核心开发团队外,制作组的其他成员将不会被纳入新建立的制作组中,不过微软表示将会尽力提供给这些成员其他的工作机会。有媒体分析说,Ensemble Studios惨遭关闭,在一定程度上是基于PC游戏市场的相对衰落以及微软希望旗下制作组更专注于X360游戏开发等因素造成的。


在westwood并入EA洛杉矶,暴雪成为Activision blizzard的一部分,以及Ensemble Studios陨落后,整个即时战略游戏市场的格局虽然并没有发生太大变化,继任者传承了前人的战果和成绩,但在一定程度上,却并没有完整沿袭它们的精髓与风格,这让我们不禁感叹物是人非,但愿这些变化,不会影响《红色警报3》、《星际争霸2》以及《帝国时代4》……

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