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underlu评点《红色警戒3》

字号+ 作者: 来源: 2008-11-06 10:02 我要评论( )

这个只系这两天打单机的感想帖——这次是C&C史上最“像续集”的,很多东西直接用了RA2的设置,包括整个单人剧情设计。我是中等难度苏联——旭日——盟军来通关的,因为想着中等是最有代表性的。苏联任务里头的笑点:极多、对2代的致敬:极多,一开始玩苏联前几关,觉得很

这个只系这两天打单机的感想帖——

这次是C&C史上最“像续集”的,很多东西直接用了RA2的设置,包括整个单人剧情设计。我是中等难度苏联——旭日——盟军来通关的,因为想着中等是最有代表性的。苏联任务里头的笑点:极多、对2代的致敬:极多,一开始玩苏联前几关,觉得很不够水准,地图上本来物件就少(那个雷达地图更是简化得像小孩画出来的),任务指示又超多,它说的时间比我做的时间还长,两三下就打完了。推到剧情后半部,开始有料了,但是这次的设计还是有个可预知的遗憾:死气沉沉,因为没设半个活人平民,城市就像一座座僵尸病毒爆发后的死城,看得很不自在。

这次的剧情安排更加短促,虽然红警系列已经毫无疑问成了一个世界名胜游览+历史文物践踏游戏,但是以前十几关交代两个阵营之间的战斗,现在9关交代3个阵营。4关打A、4关打B、再留一关来内斗,没了!剧情由于三方战役之间相互补充还不算太苍白,不过太多东西的发展空间都浪费了,玩家只用几个小时就能当上世界领袖其攀升速度也快得可笑。(或许是兵种设计太少所以根本没有素材来划分科技层次?)比如苏联前三关,遇到的日军加起来不到百人,可谓连正规陆军都没遇到,日本开场那场盛大的入侵就已经说基本被全部扫除出苏联了,跟旧作中看着世界地图一点一点被己方颜色侵吞的感觉不可同日而语。

对任务里的进展不是很满意,由于取消了黑雾,限制玩家过早接触到后半部的方法就是限制玩家最初的地图然后Battlefield expanded. 由TS发明的这招最初给人很多惊喜,但现在每关都用一两遍,稍有玩弄玩家情绪之嫌,另一方面被玩多了之后人人都知道打完一个任务目标后面还有阴谋,剧情转折的突然性价值就白白丧失了。
任务里头的压迫强度大约跟RA2持平,没有TD那种艰难的迈步,也不像RA1那样30部坦克完事,就TS、RA2里头那种派出一些当关的明星部队制胜的思路,经济设置、资源点配给稍微比遭遇战宽松些,不过想真正舒服的话还是要开多一两处分矿的。遭遇战每个人的收入都和co-com对半分是个很好的设计,你多抢几个矿就是对一根筋的AI盟友最好的支持,可惜少数地方还是出现了TW里头那种填人的场面,在战役里玩遭遇战那套,非得抢占的矿比电脑多才能把它压回去,战术成了次要问题(一个原因是科技树被限制导致双方单位来来去去只有那些)。还是回到层次感的问题,明显感觉不如westwood老练。

不过3代原创的东西还是很不错的,任务前的三重传达比RA2之后的任何一部都有力得多,电脑控制的co-com可看出设计是花了功夫,相当本分尽责,虽然不指望它帮你打赢任务,但防守方面绝对能大大减轻你的压力,虽然有些地方不如人脑那么懂配合,但恐怕和人合作之间出的岔子不会比这少。使唤co-com的系统也很好用,不过要是再加一些按钮,比如让我来顶着你先去发展经济、占领油井这些就好了。还有一些继承2代kuso精神的东西,比如把名胜变成各种武器,汉堡王、EALA公司大楼这些也没放过,还算过得去。

战役里头的海军很强很好用,或许这也是整体设定的体现,不过战役里头有更充足的空间来弄出规模够强横的舰队,一半以上的关都是boss舰狂轰滥炸过去的。
苏联的战役前面大多数玩头及重玩价值不是很大,很多都是撑到无畏舰队成型之后直接到结束的了;
盟军的任务或者就像第一关暗示的那样,开头极其弱智,仅用几个空降动员兵就想跨过海峡攻占英国了,最后才突然来了堆无畏基洛夫,反差极大,打个措手不及(前面的提示居然只叫买5个标枪导弹手,能挡住这群东西么-_-)。盟军战役的后半则壮烈无比,每关都像最终决战的架势,关关经典;
旭日帝国这个势力为本代提供了最多最大的亮点,他们自己的剧情战役当然不能少了,前两关没有特色,第三关之后,无话可说了。
顺带一提,旭日方的过场表演是三方之中最正气凛然的 囧=004=

几个角色人物中,之前那些大卖广告的明星们表演比较中规中矩,没能像RA2那样出彩,几名女性基本就是花瓶,某封面人物的戏份之少更是让人吐血。不过几个“无名小辈”指挥官的表演则相当到位,看来是专业演员,遭遇战里头挑衅、认输、结盟、“先走一步”的差异反应也表现得很好,可谓演什么像什么,值得加分。
苏联和盟军特种兵关不太成功,可能有谭雅创意枯竭、娜塔莎技术东拼西凑的原因在里面,反正就是一路滥杀,顶多掺入个间谍断电表演,其中还有一个两女联手的任务,并不比谭雅鲍里斯那次小合作成功。不过超能妹自己的关很不错,前面扫了一个城市的敌人,后面还要拦下战机船舰无数,等于一个人包揽了半支军队。
谭雅的声音一代比一代“女人”这是事实,本作中也听着就像是大城市居民那种嗲声嗲气的音调,是不是没有拍过那类片子所以叫得也没那么豪迈了……
最后的裙子秀同一招用几次也不灵了,前面见的面本来就不多,这个换装完全没感觉没意义。

这次的音乐终于跳出了“填充物”的性质,回到给人以听觉享受的时代了。几首remix形式的主菜单音乐没到传世经典但也叫完成得不辱使命,战斗曲虽然每方数量有限但加起来应该超越了2代水准了,单曲长度还是2分钟左右循环播放,但和C&C3比起来明显有“成曲”的感觉,主题突出、起落有秩,有些任务的BGM非常爆笑,遭遇战地图还每幅都配有一首应景的音乐,比较不错。



如果要给这次的单人打分,有些关很一般在五六分左右,但出色的也不少,拉一下总评大概在7.5分以上9分以下吧。



再说说遭遇战吧。
把遭遇战基本摸通了。开局真的不太自在,双矿才只能维持半条生产线,一个油井又仅等半座矿。不过于由于电脑也很穷,所以把握了初期快开分矿的诀窍之后打几家困难也没有问题,冷酷还没敢去试,因为科技压制很重要,高级兵在低级兵面前的优势是压倒性的。地图少了点,最高6玩家有点可惜了。
这次没有了AI性格突然觉得缺了点什么,不过三方总共9个指挥官可选也算是包括了性格了,其实总共只有3种性格:平衡、猥琐和偏执。平衡就是专门用主力单位的,弱点极少;猥琐是专用非主力单位的;偏执则是专挑一种东西来用的。介绍一下9个人的情况:

欧列格——苏联方的老古板,从一开始的快熊到之后的地面压路机战术,都是按着科技树按部就班地来,侧重于人海和坦克海,事非必要不会出空军。
主力:前期人熊海+镰刀、中期铁锤+电鳐上岸、后期天启+V4
对策:可以利用电脑的“自信”逆转,比如我就试过用和平卫士开盾+标枪导弹手把他强推了回去,他因为“克制”规定所以还是会不断出镰刀。或者快出高级部队,总之不要让他出到天启。

莫斯克文——极度猥琐,开局一分钟两个恐怖机器人过来干掉我的矿车、坦克厂快出V4、喜欢用单位的第二功能、连动员兵都是拎着燃烧瓶冲。
主力:恐怖机器人=004=、镰刀
对策:其实初期同样有弱点可以用和平卫士淹过去,另外只要稳扎稳打几乎毫无还手之力,因为他的精力都拿去猥琐了……

扎纳——双刃癖,从头到尾除了家里摆几个防御之外双刃从头打到尾。
主力:只有双刃
对策:太简单了,能克双刃就等于克死她了。

富勒——盟军标准,从一开局的快狗开始会使用一切武器,非常难对付,在大地图上战术极为灵活。
主力:前期ACV运步兵、中期空军、后期幻影坦克
对策:小地图更好办些,大地图要用分基地等方法拉近和他的距离,用大型单位和他的脆皮单位近身厮杀,压制机动性的优势。

利赛特——猥琐女,间谍招降、直升机冷冻及缩小光束+车辆碾压,迅速瓦解你的战斗力。
主力:一个不漏地装满了各种步兵的IFV、冷冻直升机
对策:要不是IFV过贵的话这本来是个值得一战的对手,现在只需要强攻便可。

吉尔斯——毫无疑问是空军,一开局就维护者来问候了。
主力:维护者、阿波罗
对策:对策同样简单,只要摆几个防空塔,他就会孜孜不倦地把所有财力投入来买维护者炸你,保证他一部也回不去他就等着输了。可惜啊,维护者就像那鹞式,升级了空军强化就像鹞式变黑鹰,结果还是要炸什么车都得出动至少两架。

晋三——非常平衡且富侵略性,非常强大非常难缠,他会使用一切只要是有用的部队,甚至包括防御塔的纳米核塔攻。
主力:人海+海啸坦克辅以两种变形防空
对策:利用旭日对空弱(还没有防空步兵),战斗机先拿下制空权然后直升机玩死所有地面部队的传统办法。

健二——理论上是善使第二技能的猥琐旭日,但是由于旭日很多第二技能就是变形,晋三也是必用的,所以健二就没有了优势,等于一个“软化”了的晋三。偏好于低级部队,对变形单位有稍微明显的侧重,很少攀高科技。
主力:海啸+天狗+VX三三开
对策:不需要多大功夫,一支完整的部队可以击败他,只要是科技比他高基本必胜。

直美——毫无疑问是海军,开头就把基地向海上延,二话不说先出3部迷你潜艇过来问候你先,海上矿场的死敌。不过陆地极弱,很多时候连机械厂都没有,只有个兵营在顶着。不过别以为她就没有坦克,船厂是能出海啸的。拖后了她也会弄个机械厂来玩玩。
主力:前期迷你潜艇,后面顺着海军科技提升来
对策:只要她没出到将军战列舰,陆地上随便推。

这里说的只是他们不同的策略优先倾斜,他们自身并无任何对部队的加成,比如海军狂直美在海战图对上稳健的晋三也毫无优势可言,因为双方都是速船厂然后强化舰队,晋三凭借均衡的扩张策略结果还是能压倒直美;给予充足的时间,空军狂吉尔斯也会弄出惊人的坦克海之类。而且只限于陆战的观察结果,海战图各自的发展都很不一样未作考虑。

有9个这样的家伙在,加上15选10的支援技能系统,差异性绝对大过RA2的两阵营九国家了,整体丰富度也大于C&C3的三阵营五性格,别忘了这只是原版,和ZH、KW比是很不公平的。
除了有些地图很有趣之外,其他和CCG开始的那种套路一样,很快就没东西好玩了。RA2的时候,遭遇战是用来玩各种各样BT组合的,RA3在所有兵种“实用化”了之后其实也没有太多东西可以发掘了,单机部分就到这里吧。

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