红色警戒2尤里的复仇林德拉克计划怎么通关?
红色警戒2尤里的复仇林德拉克计划怎么通关?林德拉克计划是红警任务之家网友竹蜻蜓制作的一款经典任务包。挑战难度的通关是较为困难的。以下所有通关提示适用于挑战难度,简单和中等难度下可能有更优的打法。
欧盟 01 - 海狮与翠鸟
难度:★★★★☆
这是一个死守任务,而且资源很难支撑稳定防守。你需要想尽各种方法来拖延时间。
开局卖船厂,把所有海军拉到三角帆塔(地标建筑物)下面的区域,可以暂时抵挡登陆。不要想着打海战了,挑战难度海战是完全打不动的。迅速出兵占领楼房,抵挡伞兵与登陆部队的进攻。可以暂时派坦克在敌人的登陆点把守,击沉运输船以获得经验,但是,无畏级战舰来的时候一定要赶紧逃命(会有2次警告),否则会被炸得亲妈都不认识。科技机器商店和医院都在无畏级战舰的威胁范围内,都会很快陷落,不要试图在那里固守,否则损失巨大。
开局一定要先出矿石精炼器,并放在间谍卫星附近,能有效改善资金的尴尬。第二辆基地车来了以后也要拉到间谍卫星附近,这里会是固守的最后堡垒。
防御的主力是幻影坦克、海豹部队、进兵楼房、IFV和战斗要塞。注意敌人步兵也会抢占楼房,周围的楼房要么占住要么炸掉,被敌人强占非常麻烦。幻影坦克时刻注意必须有防空护卫,武装直升机非常容易发现幻影坦克。没星IFV对武装直升机的火力不足,适当使用装载重装大兵的战斗要塞进行火力压制。精英IFV可以注重练一下,只是不要仗着自己是精英就冲到武装直升机堆里面,毕竟IFV是脆皮。
前线守不住了应该果断撤到后方基地,以空间换时间继续重新组织防线进行防御,不要等战损太大的时候再后撤!后撤的同时用变卖建筑得到的美国大兵进入楼房,拖慢敌人的进攻。
提示就这些,其余的都是基本功了。虽然有通关提示,本关仍然很难。
欧盟 02 - 完美假日
难度:★★☆☆☆
这个任务前半部分为潜入阶段,中间为生存阶段,最后为混战阶段。
潜入阶段,幻影坦克的练级很重要,最主要的是精英幻影坦克能回血。打的时候一定要沉得住气,而且要时刻记得你是在潜入,不是在拆迁!尽量少破坏苏联的防御,它们会在下一阶段帮你阻挡尤里的进攻。
有几个地方必须使用间谍:第1个间谍送进开始位置附近的磁能反应炉,切断苏联的电力,幻影坦克打掉磁暴步兵以后冲过去。注意可以使用间谍把敌人的狗引过来,用幻影坦克安全的打掉。第2个间谍是在摧毁心灵信标处,如果想做到0损失必须用掉一个间谍去切断电力。其余5个间谍尽量全都进入苏军矿石精炼厂窃取资金,这对后面的混战阶段很重要。
生存阶段从摧毁心灵信标以后开始。迅速操纵罗曼诺夫躲到整个军事基地最左边有两个磁暴线圈的角落,那里是较为安全的,尤里的飞碟、坦克和病毒狙击手都无法威胁到他。幻影坦克原路下山。这时尤里一支坦克部队正在攻击苏联防御,用幻影坦克从侧面攻击尤里的坦克,尽可能帮助苏联部队(虽然苏联部队与我们为敌,但是苏联部队不会攻击罗曼诺夫)。幻影坦克掩护罗曼诺夫沿着地图上边界摸到左上方的苏军基地,在那里罗曼诺夫是绝对安全的。
然后可以调动直升机小队了。推进时一定要大兵先占住楼房,直升机先探路看看有没有防空或者狙击手,然后再做出相应的对策。注意直升机在楼群中飞行的时候尽量让它沿着路飞,爬楼会影响它遇到危险的逃脱速度。在苏联基地外与罗曼诺夫会合,赶紧把他带到地图左下角。
撤离罗曼诺夫以后进入混战阶段。苏联和尤里光顾着互相打,很少分兵管玩家。挑战难度注意苏军的武装直升机海和尤里的磁电坦克威胁较大,但是进攻烈度总体还是很低的,可以安定的发展并推全图。进攻时记得避开苏军和尤里的交战区域,从侧面进攻,否则你的进攻部队会受到两面夹击,极易被吃掉。进攻的主力是光棱坦克、幻影坦克(主要反磁电坦克)和装载重装大兵的战斗要塞(主要防武装直升机)。推进过程中会遇到非常激烈的城市巷战,光棱坦克数量一定要足。
本关难度适中,沉得住气即可。
欧盟 03 - 政治家行动
难度:★★★☆☆
这是一个单兵多线限时任务,挑战难度的操作较难,容错率极低。
正常难度、休闲难度与挑战难度中,敌人的进攻基本没有差异,差异在于各艘船出港和基因突变器的时间:挑战难度的时间限制卡的非常紧。切忌战术发呆!
第1艘船:快速选择谭雅直接上港口,不理会巡逻的步兵,顺手把路边那个防空炮和维修厂(连同里面的坦克)一起炸了。继续沿小路往左下走,清理杂兵,炸掉闸门旁边的哨戒炮,炸掉广告牌旁边的防空炮,向右下方下港口,刚好和第一艘船会合,炸沉之。然后赶紧上岸,会有两个飞碟过来封住路找谭雅的麻烦。
第2艘船:先清理港口区域,炸掉几个碍眼的防空炮(让飞机能够起飞)和部队回收厂(有钱箱子拿)。注意控制谭雅的血量。然后左上去找机场。找到机场以后2架飞机立刻起飞去炸船,刚好炸到第2艘船。
前2艘船被炸沉以后,后面的所有船都可以用飞机在港口的位置炸沉,只要时刻留意,且保持有2架飞机有子弹就可以。接下来的主要操作是操作谭雅,飞机提供火力支援。对飞机编队进行多线轰炸是本关操作的核心。
谭雅先从机场门口向左下走进攻兵营。记得飞机探路。炸磁暴线圈需要5架飞机,如果飞机同时发弹不给电脑维修的机会的话,则只需要4架。谭雅的血线不稳的话,哨戒炮也可以用飞机炸,一次需要3架飞机。谭雅炸掉兵营以后,北岸就没有源源不断的杂兵了。
谭雅沿着河岸走,和飞机配合推进。谭雅炸桥,把桥上的4个巡逻的盖特机炮坦克一起送下去。注意左下角部队回收厂附近有一个病毒狙击手,可以避开,也可以用飞机炸掉。从这里可以下河,避开尤里雕像(它的射程相当于一门巨炮),从桥穿过游到对岸。飞机炸掉港口一座进兵的房子,然后谭雅沿着河岸向基因突变器摸就可以了。谭雅在等飞机炸房子时,也可以去炸一下中间分水坝上的防空炮。这阶段时间充裕,极限操作能余出8分多钟的时间。
炸掉基因突变器周围的防空炮,然后飞机开围墙谭雅炸,限时阶段就结束了。后面会得到一波空降部队,占领埃及军队的战车工厂,然后就是步(盟军步兵)坦(苏军坦克)协同时间了。注意威胁谭雅的病毒狙击手(挑战难度限定)即可。V3作为唯一远程攻城单位还是很有用的。
本关难在多线和限时,尤其是前2艘船,时间卡的很死。
欧盟 04 - 天际线
难度:★★★☆☆
这个任务分为护送、防守、反攻三个阶段。这是整个欧盟篇规模最大、场面最大的陆地战斗,难度可想而知。
开局单位:4辆灰熊坦克,2辆坦克杀手,2辆IFV(其中一个进了工程师,另一个进了狙击手),2辆幻影坦克,1辆战斗要塞(进了2个美国大兵,2个重装大兵和1个超时空军团兵),3辆光棱坦克。
灰熊坦克和坦克杀手都是炮灰,需要混战的时候优先派他们上。其余,光棱坦克至少留1辆,战斗要塞必须留下,IFV必须全留。
IFV的操作很关键,一个是换车:狙击手IFV练成精英以后立刻把狙击手IFV和维修IFV互换(但是要注意是在周围没有狙击手的情况下);另一个是,面对路口的精神控制车的时候,如果想0伤亡,需要把战斗要塞中的超时空军团兵换到IFV中,精神控制车一出现就把它定住。其实这个精神控制车你可以直接全军rush(战斗要塞除外,因为战斗要塞是会乱打人)的方式打掉(切勿使用移动攻击指令,而是锁定攻击),操作的好能只有伤没有亡,用维修IFV就能很快恢复。正常及以下难度没有精神控制车,就少了个难点……后面遇到的磁电坦克用战斗要塞打掉,毕竟战斗要塞是唯一一个被磁电坦克吸起来的时候还能攻击的。
当然也可以不走精神控制车那一路,而是贴地图边缘往上去破幻影阵。这路的操作就很常规。
杀出重围一路冲上斜坡就好。基地车跑过去的那段时间别忘了派IFV四处探探地图,找找矿源。
完成任务目标一以后,我建议的基地车部署位置是右侧大金字塔前面,相当于基地前拉。毕竟是敌人靠近实验室就失败,基地车后拉缓冲余地比较小,尤其是面对飞碟。迅速占油井,注意左边的两个油井旁边有一个幻影坦克。速起T2爆重装大兵、狙击手,架巨炮阵。注意狙击手主要用途是:防止反坦克单位被敌人步兵分散火力,兼为IFV练级。T3倒是不着急,幻影坦克在初期战损非常大。不过各种单位的战损都是非常大的……坦克杀手虽然不需要出,但是初始给的几个一定要用好。虽然坦杀经常被对战玩家吐槽鸡肋,但是敲起尤里的脆皮坦克还是很舒服的。
基地车后拉也是可以的,借助两座大金字塔把尤里部队堵在一个狭小的口里面,但是就要小心飞碟冲过封锁线了。
虽然初期离敌人的矿区太远(间谍都不知道去哪儿偷),但是本关资源非常丰富,矿物和油井的储量是足以支撑城市化爆兵的。后期找到敌人的奴隶矿场就能偷钱,一个间谍能偷到1w左右,虽然没有到花不完的程度,但偷起来还是很值的。
拿到第一波静滞力场以后立刻释放,这里会看到静滞力场瞬间击落敌方所有飞碟的场景。静滞力场的范围是全图,会导致敌方建筑停电、生产停止、坦克不能移动(还能攻击,不过已经成为光棱坦克或者巨炮的靶子了)、飞行器全部坠毁,步兵不受影响。静滞力场的用途有三个:第一,击落敌方大量空军;第二,防守时获得1分多钟的喘息时间;第三,辅助光棱坦克进攻。
可以看出,进攻时推荐使用的方式为纯光棱坦克海。因为静滞力场能让所有对光棱坦克有威胁的东西失去作用。但是,即便如此,战损仍然非常大,做好心理准备。
本关初期护送难在盟军综合兵种配合,中期难在防守,后期是攻坚。
欧盟 05 - 和平主义
难度:★★★★☆
这是一个大型消耗战,也是欧盟篇最大规模的海陆混合消耗战。
本关的核心机制是:续护盾。由于核弹砸原子球是二连发,没有什么东西抗一下是必然会崩溃的。初期只能使用力场护盾。挑战难度尤里会出第三个核弹,这时候记得出第二个作战实验室进行备份,保证即使被核弹砸中作战实验室,力场护盾也不能断。当然你也可以使用超时空军团兵暂时锁定原子球来应急,但是每次这样都要消耗1500金钱,还是力场护盾划算。
挑战难度的第三颗核弹砸哪儿完全看心情,可能是建造厂,可能是作战实验室,可能是战车工厂,也可能是海军舰队、海豚群等,也可能是砸盟友。需要充分利用空间,合理布局基地。
盟友是很给力的,盟友会尽职尽责的用幻影坦克、战斗要塞、美国大兵、重装大兵堵住所有敌人进攻的入口,成型以后,只要补一些狙击手(针对尤里的病毒狙击手,非常重要)和幻影坦克(应急用),防线就很牢固。
前期你的大部分操作都在海上。海军没有顶住的话,无畏级战舰长驱直入轰炸,基洛夫空艇和飞碟没人制裁,陆地防线就会很快崩溃。海军至关重要。
神盾巡洋舰需要至少保证3个,不管是打基洛夫空艇、武装直升机、飞碟还是拦截无畏级战舰的导弹都非常重要。
敌人的无畏级战舰是非常恶心的,会利用最大射程进行轰炸,而且我方舰队一旦后撤到港内,无畏级战舰就会轰炸陆地,对地面防御造成极大威胁。建议使用神盾巡洋舰(冲到阵型最前面拦截导弹)和航母(远程对轰)对付无畏级战舰,不要轻易过桥(无准备的过桥会引来一大堆潜艇的仇恨)。想要减少战损就需要不停的操作,要么舰队不停的移动躲导弹,要么把神盾巡洋舰拉到阵型最前面去拦截导弹。
海军打赢了就可以推进了,可以选择从地图最左边的港口发起登陆去进攻苏军,抢苏军的科技;或者出一群幻影坦克去夺取中路下方的比利时银行,解决钱的问题。抢苏军科技以后海军会好打得多。通过打海战能够把两个靠海的尤里敌人全都打残,不多说。
右下角尤里最后的基地可以使用光棱坦克来攻坚(记得从上面的入口进入),也可以使用入侵者战机群直接炸掉核弹发射井。
本关难在陆海两线操作和与盟友配合防守。
欧盟 06 - 冻洋
难度:★★★★★
这是一个大海战任务,我方位与小岛上,没有直接的陆路与敌人相连。这可能是盟军篇最难的一个任务了。
唯有舰队才能压制舰队!缩在小岛上必死。在敌人的航母面前,没有什么稳固防御。需要生产出自己的舰队(遥控坦克是海军哟),在外海与敌人舰队交战。
坦克杀手轰驱逐舰意外的好用。巨炮也可以起,但是注意巨炮不能防航母。狙击手也有大用,防海豹部队偷船很好用。
开局的4航母一定要保住,这是初期主要的支援火力。船厂开局,海军爆起来。进攻的时候就是海军对A,单位配合一定不能缺:驱逐反潜、航母轰船、海豚飞行兵遥控坦克快速针对一下敌方航母、神盾防空。建议起高科以后立刻先去打正右方的海军基地,虽然不能把他们炸平,也至少把他们的舰队压制在港口内,这样可以有效减轻自己小岛的压力。攻下敌人的任何一个岛,都可以获得充足的矿石资源。
本关对海军操作的要求比较高。
欧盟 07 - 铜墙铁幕(上)
难度:★★★☆☆
这是一个计时进攻任务。非挑战难度的时间十分充裕,但是光棱坦克的溅射极易损毁需要保护的目标,因此需要多存档。
敌人的进攻几乎只是象征性的,防守很容易。但是武装直升机和精神控制车对进攻坦克部队的威胁很大,记得使用战斗要塞来针对。
一旦一波进攻部队被全吃掉,攻击节奏就会完全崩掉,建议读档或者重开。
第一波静滞力场就可以怼掉或者抢到正下方那个尤里基地,如果没发展起来,就空开静滞力场,等第二波进攻。从攻下那个尤里基地以后,进攻不要停。左上的尤里基地可以不去管,专注于完成任务目标去占领铁幕即可。占领以后并不需要重兵保护,稍微注意一下即可,因为敌人更专注防守而不是进攻。
本关难点在进攻节奏上。虽然时间充裕,但如果被死死拖住、进攻部队被一波一波的吃掉,还是可能超时失败的。
苏联 08 - 铜墙铁幕(下)
难度:★★★★★
这是一个多线防守任务。此任务是整个林德拉克计划名字的来源,最核心、最高潮的关卡。其难度也十分劝退……
本关难点在于四处漏防,四个铁幕都要守。左路铁幕需要依托平民建筑,利用防空炮和防空车拦截飞碟;右路铁幕同样利用平民建筑,同时还要用犀牛坦克时刻盯着有没有光棱坦克来,手工打掉;下路铁幕只需要守第一波登陆,修复并进驻碉堡即可。最难受的是上路铁幕,无险可守,还要承受最猛烈的坦克攻击——没有铁幕打个毛线啊!
上路每一波大规模进攻都需要放铁幕来顶。准备一批犀牛坦克,在敌人坦克冲过来的时候使用铁幕。尽量留一个角给铁幕装置,使它也获得无敌效果,防止混战中被毁。看到哪里快撑不住了赶紧放铁幕!铁幕有的是!!
新英雄林德拉克待在上路为最好,用于大量清兵。但是尽量放在防线后头,暴露在前方容易乱军中死于不明AOE,或者被病毒狙击手狙死。
开局速出工业工厂,然后在上左右三个铁幕处放兵营,下方铁幕位置可以补一个矿厂;防御方面一刻不停的插塔就行了;开局的那些兵去下铁幕的碉堡,然后步兵迅速在左右铁幕修复抢占楼房;坦克出一些矿车,出一些防空车,然后迅速在上路补犀牛坦克即可。生产线不要停,才能勉强顶住。
盟友会在第三个铁幕上线以后不久被心控,记得在此之前稍微清理一下友军……可以用辐射工兵(先进反队友)来快速清理……
黑海舰队到达以后,会得到大量的坦克登陆部队和大量的钱,利用4个铁幕直接rush即可过关。
本关难在多线操作,以及铁幕的使用。别看有四个铁幕,本关仍然是整个系列最难的关卡,没有之一。
苏联 09 - 拜占庭商人
难度:★★☆☆☆
这是一个登陆作战的生存任务。部队数量有限,损失一点少一点,越拖越不利。
先用乌贼尽可能多的缠住敌人的舰队。乌贼不要闲着,看到船就缠。避免海蝎和直升机的损失。
无畏到达以后会有黑鹰战机起飞,尽快炸掉机场,同时海蝎防守小心飞行兵偷船。乌贼继续游走阻止敌人的驱逐舰和航母靠近。潜艇不要去贸然打,容易全军覆没;无畏清完机场以后清理一下岸防巨炮。
登陆部队和基洛夫到达以后发动海军总攻。登陆以后随便打就行了。别忘了武装直升机可以部署变成远程火炮。
本关核心为减少战损。但是大多数情况下是以多数欺负少数,所以难度并不高。
苏联 10 - 冰点
难度:★★★☆☆
这是一个陆地消耗战。
初期应该提防20分钟后敌人的背后突袭。准备至少1个铁幕装置,出若干辆天启把桥堵住,敌人冲过来的时候放铁幕即可。注意释放铁幕可以直接清除恐怖机器人。
正面可以以部署的武装直升机群为核心布置防线(敌人的心控不会主动砸武装直升机),把建筑通过油井延伸到悬崖下面,和武装直升机的远程火炮形成交叉火力。附近的楼房能占尽量占,但是小心楼房被炸的一瞬间被基因突变,有闲钱一定要出兵骗AI使用基因突变。机动部队采用武装直升机+磁能坦克+犀牛坦克混合的方式。毕竟有科技机器商店的回血加成,坦克的生存能力强一些。坦克多了以后就可以完全无视掉心控了。
进攻时推荐采用铁幕犀牛磁能(三星的)+基洛夫武直混搭方式。4个铁幕都出来以后铁幕罩坦克的生存时间大大加长了,可以于乱军之中清理防空、清理心控单位。
本关难度适中。敌人进攻很少有大量坦克同时出现的状况,但是源源不断。
苏联 11 - 太阳鸟
难度:★★★☆☆
这是一个前期潜入、中期防守、后期进攻的海陆混合任务。
开始有一段新英雄天枢的教学。天枢可以锁定并干扰敌方坦克(射程15),令其难以移动或者开火;可以近距离跨过围墙控制敌方建筑(射程2);无法对付步兵。
注意仓库右上方铁丝网处的哨戒炮要用天枢控制,吸引犀牛的火力,炸开铁丝网。左边的电厂一定要控制而且不要变卖,后面所有的需要用电的防御建筑都需要它来供电。
桥头的磁暴线圈用进兵楼房吸引火力,天枢冲过去贴脸控制,接下来用于阻击中国的巡逻部队。桥对岸的防空车和辐射工兵用恐怖机器人解决——注意这里是唯一一处必须使用恐怖机器人的地方。
摧毁心灵信标需要从左上角突破。天枢控制左上角的磁暴线圈(需要用楼房吸引火力),用它来击破围墙。然后动员兵攻击即可。
接下来快速撤离到右上角,与援军会合。在桥边的那一艘无畏级战舰其实不用理会,直接冲过去即可。接下来快速建立防御。注意左下的一波(2个)基洛夫空艇,需要提前准备5个以上的防空车进行阻击。敌人的无畏级战舰可以使用防空车拦截,可以使用辐射工兵限制行动,或者用武装直升机摧毁。不建议此时发展海军,会遇到难缠的潜艇。
与中国结盟以后进入反攻阶段。快速出海军,出大量防空针对飞碟。中国军队会在正面完全顶住压力,防守方面几乎不用做什么,可以出大量无畏级战舰去搞事,直接炸平右上方的尤里基地。也可以出一些武装直升机协助中国盟友的陆地进攻,可以直接攻下右下方的尤里基地。如果抢科技抢来了飞碟,那就真的为所欲为为所欲为了;如果没有拿到尤里科技,纯武装直升机和基洛夫空艇也能攻下,只要和盟友地面部队密切配合。
左上的小岛有3个油井。
本关难度适中。潜入这一段有点套路,中期稍微有一些压迫感,后期完全没有压力——盟友给力!
苏联 12 - 樱之陨落
难度:★★★★☆
这是一个海战任务。(明明有陆地的?)
面对盟军全科技的rush,苏军几乎无力对线,仅能缩在东京塔后面进行防御。海军才是打开局面的方式。
防御应当以防御塔为主,因为敌人会出大量装载重装大兵的战斗要塞,坦克防御完全占不到便宜。东京塔是防御的核心,可以在周围布置若干碉堡、磁暴线圈、防空炮、天启坦克、部署武装直升机、大量动员兵(用于分散航母和狙击手的火力)等,避免东京塔被近身。注意东京塔左下侧位于敌人航母射程之内,除非海军已经能在那里坚守,否则不要在那里准备永久性防御。
超时空有两个固定投放点,一个是在东京塔旁,一个是在神社旁。每次投放若干辆满载的战斗要塞和光棱坦克,威胁巨大,必须针对防守。注意超时空传来的战斗要塞中可能有狙击手,为东京塔充能的磁暴步兵会有瞬间减员,需要及时补充。在神社门口可以部署一个辐射工兵,用来快速摧毁超时空传送过来的光棱坦克。
闪电风暴主要仇恨是海军舰队群,注意躲避,尤其潜艇、无畏这类慢速单位。
用一队基洛夫空艇或者一队坦克(可能需要铁幕)沿地图左边界绕到超时空传送器后方将其偷掉,可以大大减小防守压力。
局势稳定以后准备大量潜艇、无畏级战舰、海蝎进行海战。用无畏级战舰一路轰过去就行了,两个盟军基地几乎都处于射程之内,不在射程之内的也可以核弹收拾。右下角的尤里基地可以选择登陆或者基洛夫炸平。
本关防守偏难,但是资金丰富。进攻阶段就是无脑rush。
苏联 13 - 天问
难度:★★★★☆
这是一个多线限时任务。容错率较低,多存档。
林德拉克和天枢都不是能够单挑的英雄,因此应该非常注意和单位集群一起行动。林德拉克可以在用天枢控死对方的前提下干掉反步兵的敌人,但是单挑有点危险。以及,这两个英雄都很难打狗……要么用林德拉克远远的解决,要么搭配其它单位。
本关流程很明确,就是按照上线顺序攻击各座火箭发射平台。宗旨:发射台被偷了不用管,基洛夫骑脸不用管,坦克丢了不用管,矿厂炸了不用管,该卖的卖,能绕的绕,不用打的就不打……我们是谁?我们是苏军!我们的口号是什么?有重工就能打!!!
第二座发射台:从右上斜坡走,注意上面巡逻的辐射工兵。杀进小镇,在小镇里面慢慢推进。注意避开直升机,或者控好防空车的血量,去集火打直升机。然后绕开进兵楼房、战斗碉堡,直奔重工,赶紧出矿车(有矿场就出1辆)、防空车(保持3辆左右)、犀牛坦克(大量的犀牛坦克!!!)。
第三座发射台:出5辆左右的犀牛,林德拉克留基地防伞兵,2辆以上的犀牛留基地防自爆卡车。3犀牛+1~2辆防空车+天枢绕开驻军楼房和碉堡,从第三座发射台的右下角突入。注意用天枢控住天启/磁能,然后犀牛无伤打掉。磁暴步兵用防空车打。
第四座发射台:天枢回基地的过程中出2个V3火箭,稍微清一下碍眼的房子。天枢、林德拉克、2辆以上的防空车、2辆V3火箭、一堆犀牛往上进攻。天枢抽空把机场也占领。多利用天枢的控制减少战损。敌人重工旁的磁暴线圈也可以用天枢强占。
第五座发射台:还是那2个V3开路,坦克进攻。尤里发动进攻的时候就别推进让他们打着,打完了我们再上。
第六座发射台:出1架雌鹿直升机,1个工程师,直升机贴地图下边缘直接飞过去把巡逻的3个尤里打了,直接把发射台占领,然后就用不管了。
第七座发射台:全家老小一波流,推到面前占领就行了。之前的发射台会各种被偷被炸,只要占领最后一座就能确保任务完成。如果前面步骤完成的顺利,这里的时间相当充裕。
本关节奏快,容错率低。总体难度较高。
苏联 14 - 时间之握
难度:★★★☆☆
终于到最后的决战了。
本关敌人数量上非常多,但是比较傻,所以还是能打的。
防守阶段应当以登月火箭兵+防御塔为主,先出苏联T2出登月火箭兵,然后走盟军T3出静滞力场和超时空。利用静滞力场争取发展时间,超时空铁幕光棱突袭偷掉对面基地和超武,就好打了。
超武偷掉以后一定要慢慢打。宇航员要塞也很棒哦。
在占领时间机器之前一定一定一定要做好充足的准备!需要:所有超武出完、就绪,同时在时间机器周围堆上大量的防御:宇航员要塞、光棱坦克、登月兵、飞碟脑车等(如果偷到尤里科技的话)。接下来的进攻会在时间机器周围大量超时空刷兵。刷兵频率越来越快、越来越丧心病狂,但是别忘了你有4个铁幕和力场护盾!还剩5分钟的时候基本就可以把所有超武砸下来了,用铁幕护住时间机器,核弹控制场面也是可以的。
本关虽然敌人进攻很吓人,但是资源非常充足,总体难度适中。
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