红色警戒2原版战术集锦(二)
红色警戒2原版战术集锦共包括第一、二、三章,几乎综合了国内原版红警玩家所有的精华攻略,为红警玩家必看之文章!
续第一章:
3、作战
兵书可人手一册,胜者只有一个(方),决定因数在人。
选择何种兵种是个人的喜好,如何作战也是因人而异,这里只想就对战中一些常见现象和兵种简要讨论。
(1)偷袭和快攻
a、偷袭基地和反偷袭
有不少玩家,尤其是使用联军的玩家,常常在游戏开始阶段偷袭对方的基地或兵工厂:用一辆防空车,载1~2名工程师和一个疯狂机器人进行偷袭。偷袭时以车尾对准要偷对象为佳。
如果不小心,还真就应验了那句名言“出师未捷身先死”,一开始基地或兵工厂被偷,这仗还如何进行?要防偷袭,最关键得注意观察对方动向和自己基地周围的情况,随时准备一挺机枪,在最关键的时候放下防守,切不可慌乱。若不清楚对方有否带疯狂机器人,不可轻易采用收基地的方法躲避,否则后果不堪设想(被机器人咬上后基地不能再展开)。待对方将工程师放下后,立刻放机枪。同时,你应该有坦克进攻对方。若如此,绝大部分偷袭都能化解。
偷袭有利也有弊,若成功,自不必说;若失败,则会损失$1500~2000的金钱,影响建设的速度。
防盟军的偷袭则相对容易一些,因为没有可怕的疯狂机器人,一只狗便能有效防守。实在担心,可花四百元钱建立围墙,将基地牢牢保护起来。
b、偷袭矿车和反偷袭
用疯狂机器人偷袭矿车是联军常用的手段,一但矿车被毁,车钱还是小事,但对金钱的补充将带来很大的影响。
对盟军的矿车,不用惧怕疯狂机器人,利用超时空即可甩开对手。
对联军的矿车,若不是处于采矿期间,也不必担心,因矿车的机枪会自动消灭对方;若在采矿时,则尽可能将车头面对机器人,偷袭也不会成功;若真是不幸被袭击,可立刻造维修厂,修理矿车;若已经来不及,只好自认倒霉,将矿车强行打掉(按住ctrl键),以免祸及其他矿车和坦克。坦克被袭,也是如此处理。
c、防战争中的偷袭
战争中的偷袭常常发生在对方使用盟军的情况,尤其是使用法国的对手。这种偷袭可分为两种:工程师偷袭和间谍偷袭(盟军)。当对手使用法国时,用工程师偷袭任一建筑,而后将大炮架到你家门口。在进攻对方的过程中,也要不时观察己方基地周围情况。若是持久战则必须防对方间谍进入你的兵营或并工厂,否则一旦被偷,其再造的部队都将升级,火力大增。
战争中的偷袭最难防,对方是联军时也要谨慎。笔者就多次进攻时后方基地,被对方防空车载多名工程师和疯狂机器人袭击,结果不说也罢。
d、防偷袭和飞行兵快攻
对手组合中若有盟军,则须谨防战争初期其飞行兵快攻。由于存在飞行兵快攻和偷袭的可能,给防守带来一定的困难。要有效预防,并且不影响早期建设和坦克的生产,最要紧的是探明敌情,时刻注意观察敌情的动向。飞行兵打击力一般,通常需生产4名以上方能奏效,一旦快攻不成,必将影响建设和生产。根据对手组合的不同,可考虑采用表4建议的生产方式防守。
表4防偷袭和飞行兵快攻生产组合
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对手组合:盟军+联军
己方盟军:机枪+狗+多功能车
己方联军:防空炮+狗+机器人
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对手:盟军+盟军
己方盟军:狗+多功能车
己方联军:防空炮+狗+机器人(亦可防空炮+狗或防空车+狗)
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备注:1、机枪在最关键时放在关键位置;2、机器人半路截杀偷袭者,且可继续用于袭击对方矿车;3、防空炮须在飞行兵到达基地上空时才考虑放。若无空袭,待生产出防空车后即取消。选择防空炮关键时还可帮助盟友
表4只是就一般情况而言,在一些小地图,尤其是地形复杂时,也有盟军玩家迅速造出雷达和大量飞行兵快攻,此时靠一辆防空车是不行的,必须有防空炮或两辆防空车。当然,快攻者要事先不能让对手察觉方能奏效。
e、防坦克快攻
在小地图或双方基地近距离时,要谨防对方坦克快攻,笔者就曾在冰天雪地战场吃亏过一次。按本文常规建设,先出一辆矿车再出坦克,势必坦克前期出厂数量较少,若对方先出3辆坦克2只狗来伐,己方才出了1辆坦克,实难构成有效防守。硬碰硬实无必要,只需先出2只疯狂机器人大可高枕无忧,并取得经济上的优势。
偷袭快攻有多种方式,以上只能列举一二。防偷袭最关键点是探明敌情,洞察对方意图。
(2)坦克对战
以多打少,这是人人都希望的事。当数量少于或等于对方时,如何取胜,才是要点。
a、集结进攻。进攻不可长途直接奔袭对手,由于地形等因数,坦克行军是一辆接一辆,直接攻击必会被对方逐个击毁。应在攻击对象附近集结,待都到齐后再进攻。
b、小狗配合。狗在战斗中虽不能直接攻击对方坦克,但如果在对方坦克附近乱窜,会扰乱对方坦克的攻击目标,将炮火转向小狗,其优势也就自然变为劣势。切记,有狗和无狗进攻的效果大不相同,9只狗也仅两辆犀牛的价格,可换来更多犀牛的生命。
c、移动攻击。坦克在移动时遭到攻击的损伤度,与静止时是不同的,究其原因可能在于,己方运动而对方静止,使静止坦克失去原攻击对象,需重新调整,进而削弱其打击效果。因此无论攻击或防守,坦克都要在移动中作战,以减轻坦克的损伤程度。交战时,避免以点或线状的坦克群迎敌,使尽量多的坦克同时攻击。攻击的要点不是点击对方某一辆坦克,而是点击敌坦克群后方的某处,让坦克在移动中自行攻击。如己方为盟军,有飞行兵配合作战,对方有防空车尾随坦克防空,此招更为重要。当不能直接面对防空车时,不要急于直接点杀防空车,通过上法自然过渡再杀,以便飞行兵尽快投入战斗。数量相当时,静止的坦克群迎战对手移动的坦克群必败无疑。移动进攻时,若能实现以面对点的的进攻阵形,则能最大限度地达到消灭对手,保存自己的目的。
d、穷寇缓追。谁都想一气消灭对方,但别忘了对方基地也在不断的制造坦克、机枪等进行防守。刚经过一场大战的坦克通常都已遍体鳞伤,战斗力大打折扣,若非绝对优势,此时不如返回基地维修,配合新造的坦克,数量上必然占优,再以强大的军事力量一举消灭对手。
e、有利地形。在高低地形,狭窄地带,不宜轻易进攻。低处坦克打击高处坦克,杀伤力微弱。坦克经过狭窄地带,只能鱼贯而行,形成以点对面的局面。
盟军与联军坦克交战时,最好坦克明显数量占优,因为联军坦克的装甲厚、炮火猛(价格都贵一些)。如数量相近,则必须带足够的小狗,要是对方也带了小狗,那最好老老实实防守,另谋他策。
(3)坦克快攻
在中小地图(如冰天雪地),无论联军或盟军,皆可实施坦克快攻之法宝,以下讨论以联军为例。但要有效实施,建设和进攻策略都十分紧要。
a)前提
必须确保快攻实施前探明敌情,当然是小狗冲锋,编号结合alt键使用,具体方法见红警决胜千里,2只狗足以。
b)建设
坦克快攻不能拘泥于常规建设方案(参见红警决胜千里续一),正确的建设方法是:
1)电厂 - 兵营 ?C 矿厂 ?C 车厂 ?C 矿厂 - 雷达
2)车厂出来后立刻造1-2个疯狂机器人或1辆防空车(主要用于载工程师偷袭),接着便源源不断地生产坦克。
3)待第二座矿厂造完放好后(离矿场越近越好),卖掉一座矿厂(损失$300),留下采矿车,此时电力刚好够用,暂时不要再造任何建筑,包括矿厂。
4)每辆犀牛坦克$900,如果矿厂离矿场足够近,2辆矿车刚好保证坦克不间断生产,若有水晶矿还略有盈余。
5)鼠标双击车厂,为坦克选定最佳集结地点,以保证攻击的连续性。
6)为保证建设速度不低于对方,多用d键和q键。
c)进攻
1)先用疯狂机器人扰乱对方,并消灭其一辆坦克。我一般不用机器人进攻矿车,过于残忍。
2)如果对方坦克数量弱于自己,可立刻直接进攻,三辆坦克即可进攻,带上两只小狗更好。进攻以消灭对方坦克和矿车为先,尤其是消灭对方矿车。保持连续进攻,不给对方喘息之机会。
3)如果对方坦克数量等同于自己,迂回进攻。绕到敌人后方,以打击矿车和扰乱为主,不宜强攻损失军力。通常对方会回师防守,立刻撤退;再以新建的坦克正面进攻,形成两面夹攻之势。但若非军力上占优,一般不与对方正面接触,只打矿车和建筑。几番拉锯,胜势确定。
d)警戒
1)谨防对方机器人袭击己方坦克和矿车,尤其是矿车,一旦被毁,再战艰难。
2)谨防被对方盟友工程师偷袭。只要适当注意观察,并有己方盟友牵制对方,发生概率很小。
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