红警2入门_红色警戒2冰天雪地战术解析
红警2入门-红色警戒2冰天雪地战术专讲
首先请跟着小编一起来认识一下冰天雪地这张图,冰天雪地(2-8);地图尺寸:巨大地图资源:高;这是一个战术应用最多的地图,地图巨大,可进攻的路口也比较多,一直深受红警玩家的喜爱。
冰天雪地战略示意图:
上面这张图很重要,后面的讲述都是依据这张图来说的。
一、开局狗探路。
开局探路可以缩减成一句话:三狗探路,四狗守图,五狗压制。
所谓三狗探路就是指正常打法,不压制对手的探路。一般都是第一狗探中路到对方家里。二狗三狗探左右两侧。
以1号位为例:1狗a-b-B-G-H-j。2狗D-k-Eg-f-h-F-i。3狗a-c-e-J-d。
四狗守图,五狗压制都是指我方的狗在路口防守咬死对方狗来使对方不能探开全图。比如说四狗守图的目的是有一狗守图,一般对手是三狗探路,这时候咬对手一条狗,最好能守住基地,比如说矿厂附近的图。而五狗压制,则是让对手一大块地方探不开
狗的用处还包括卡对手建筑的位置,但一般卡对手建筑摆放的位置只能在1号位才能做到,其余位置就是尽可能的用一狗延缓下对手发展的时间,虽然延缓的时间只有那么2,3秒,但高手对战中,2,3秒就是一个ZZ的制造时间了。
探完路后,狗可以从没探开的位置返回基地。新手切记!一个狗有时候都能当移动碉堡来用。
二、重工后的ZZ。
开局可以出1到3 ZZ,出的ZZ数量的不同将决定则中后期的发展。如果出2ZZ到3ZZ,则代表着对手可以出三牛。而重后三牛后,可以更快的到达8牛三重或者8牛四重的水平,乃至于8牛7重卖基地的RUSH打法。这就是根据对手重后出牛的数量来大概判断下对手的战术。
为什么重后会3牛?不怕RUSH?因为冰天这个图很大,你离对方的家很远。你到对方家,而对方差的那几个坦克应该就补起来了,再配合其他兵种,都能守住。而且可以把建造时间更多的用于建造重工。一般这是RUSH卖基地的打法。还有如果出三牛最好出2到3个ZZ,目标以上坦克为主,要不然压力有点大,初期会被对手压路口。
开局的3个ZZ一般一个ZZ上牛车,两个ZZ上坦克,也可以三个ZZ上坦克。如果有两个成功了。再加上冰天雪地的路程差,这时候己方的坦克和对手的坦克就无相差了。
如何上牛呢?如果是原版的话,可以在对手只有一牛车在你附近时,并且其他牛车无法保护到那牛车的时候,同时,那一部牛车,正好在矿的边缘,反着你的时候,这时候可以上。
但如果在YR中,上牛车,只有两种途径。一种是牛车从重工出来的一瞬间,另外一种是牛车倒矿的瞬间。
一般中等以上水平的玩家,出牛车的时间是相同的。看着自己牛车哪时候出来,这时候还剩一点的时候就可以接近对手重工了。
还有如果你前期压制了对方的探路,让对手用ZZ补探,就延缓对手ZZ的进攻时间。并且如果能很好的限制住对手狗探开自己的话,他用ZZ补探很容易被你地堡解决。还有,如果对手出到2到3ZZ,这时候如果是YR的话可以不做维修厂,但在原版的话,最好提前出维修厂。
ZZ还可以在某些树木多的地方藏起来,对方拉基地的时候一不小心就有可能被上,还比如说E这个位置,4、6号位的重工路径点一般都是经过这里,如果对方不小心,坦克也会被上。
三、建筑发展(摆放):
1、3号位延伸到7号位的建筑摆放法(下图)
8号小岛位开局即可直接建到中间富矿(下图)
这一般是法国巨炮打法,延伸到8号压制(下图)
2号位延伸,需要打掉3格矿。(那个维修厂应该是矿场)下图
2号位延伸到中矿(下图)
4、6号位拉基地(下图)
1、5号位拉中。(这有很多地方可以延伸下去)
1号位延伸中矿(下图)
以上都是几个比较特殊的地点。
四、关于红警的压制打法
冰天这个图因为大、路口多,所以分兵非常好用。而且高手对战中也是很少有大规模坦克火拼。都是精细的分兵和严谨的发展。
所谓分兵一般都是压制路口,而压制路口的作用,概括如下,1。限制对手在上方位置向下的延伸,限制对手在下方位置的拉基地分矿2。以少量部队牵制对手吸引注意力,同时可以分兵骚扰对手后方或者偷袭,但这要比你的分兵速度和手速 3。在路口处牵制对手的坦克,同时己方基地进行拉中,因为对手被你牵制住路口来回跑。这时候拉中,是一个不错的时机,此时对手对你的拉中限制会很低。除非他分兵。这时候就要小心他以分兵来破你的路口压制。比如,对方1号位,你可以分兵到5号位的D路口,你既可以向上打对方基地。又可以向下打对方牛车。
同样的,对方在2号位,你分兵到A路口(其实这里拉全部坦克也行),这可以说是2号位一个致命路口,因为这个地方悬崖比较长,对方坦克到达就需要较多的时间,而这个时候一般都可以干掉一个建筑,运气好还可以干掉基地。还比如红e路口,你压制住了这里,就可以限制对方延伸到第2层。
还比如说E路口来压制4、6号位,因为4、6号位一般都会拉基地或者延伸到g、f,这时候你往上往下、都能占到便宜。
诸如这样的路口很多。要细致观察对方,哪里兵力薄弱,你就要抓准时机,还有多观察对方的分兵。
五、拉基地与拉中。
在冰天这张图中,因为地形复杂,很多地方延伸不过去或者很难延伸过去,这时候就需要拉基地,但是拉基地不是随便拉也要找准位置。比如1号位拉基地到c可延伸到第2层然后延伸到中部。2号位也是拉到c,原理同样。还有1号位拉到5号位吃那小片富矿以及旁边的矿,然后拉到f。4、6号位拉到k或者g。3号位拉到8号然后到中部等等。
拉中的话如果是开局就拉中,那么重工后就不用出牛了,直接坦克或者ZZ,同时出动员兵防守,对方就很难打了,因为没有坦克的优势,爆兵又是你的主场,只要多小心一下,一般拉中都会赢的。
还有比如2矿拉中,就是第二矿场后拉基地到中部,这时候就要小心ZZ,不过一般没人这么打…
至于中后期如何拉中?首先,双方坦克如果一样或者差距不大可以考虑拉中,或者你的坦克多于对方很多(不过直接这时候拉中也没什么用…基本定局…)。
六、几个特殊位置的打法。
5号位:这个位置应该是除8号位最好拉中的位置,一般都是拉基地到第二层与第一层的悬崖,延伸下去。或者先吃旁边的富矿,然后拉中。
7号位:①开局建筑往下摆,吃3号富矿,重后拉基地到3号。
②拉基地到8号延伸下去或者直接拉中。
8号位:这个位置最好了…稍微动一下基地,就可以延伸到中矿位置…
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