《起义》百合子战役将融入ARPG风格(2)
6、百合子的战役,让我想到了中土战争的任务:莫瑞亚矿坑,你是否从它的设计中得到了一些灵感?
Jason Torres:没错,其实当时很多参与莫瑞亚矿坑的设计师同样在为百合子战役工作,准确地说是遗产,比如我们学会如何克服摄像机视角的问题或者避免目标被墙壁遮挡等,至于艺术设计方面,则需要我们投入更多的努力,即使拉近镜头,玩家一样可以看到充满细节的环境。我为我们做得感到骄傲,因为战役的环境的确做得很棒。
7、百合子任务你印象最深的部分是那个?你觉得玩家会喜欢上任务中的哪个精彩瞬间?
Jason Torres:我最喜欢的是任务的结局和故事叙述方式,它与我们在红色警戒3中的内容有很多不同。不过,或许最疯狂的部分是游戏中遭遇的强悍敌人,必须巧妙地运用百合子的能力,因为有时候,她会遭遇非常多的敌人。话说回来,我希望玩家能够告诉我他们喜欢的部分,这样我们就可以做出更多类似的内容满足大家的胃口。
8、爱好者经常问,尤里和百合子到底是什么关系?
Jason Torres:当然是灵感,至于两者的关系?我不这么认为,两个人应该没啥关系吧?
9、最后一个问题,《红色警戒3》的女性指挥官,你最喜欢那个角色?
Jason Torres:这就像在问我最喜欢自己的哪个孩子?这不公平,这真的是一个难以回答的问题。谢谢大家提出的问题,我希望你们能喜欢我们的游戏!
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