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金酷总裁葛斌斌:坚持原创 09年六剑齐发

字号+ 作者: 来源:新网游 2009-02-16 15:17 我要评论( )

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金酷游戏总裁葛斌斌先生

【17173专访,转载请注明出处】

  一直以“创意九段”来要求自己的金酷游戏,自成立初期便一直坚持自主研发的道路。这样的“韧劲”也让金酷游戏总裁葛斌斌先生显得自信满满。17173记者已与这位被玩家口中的“老葛”有过多次交流,这次“老葛”又给我们带来哪些惊喜呢?请看采访实录。

  17173记者:今年游戏产业年会上,许多公司的老板们提出“抱团过冬”,您是怎样看的?

  葛斌斌:“抱团过冬”是好事,现在该关注的是如何“抱团”。长期来,金酷一直在和网游同行进行各种形式的合作,我们在还没“入冬”前就已经“抱团”了。

  17173记者:贵公司成立时间并不长,但一直推出原创作品,有何心得吗?

  葛斌斌:我们的核心开发团队成员,已共事了4年,开发出3款产品,是一个相当默契并且团结的集体。我觉得这是金酷游戏最大的财富,也是我个人感到很幸运的事情。

  17173记者:贵公司09年将有何新作推出?

  葛斌斌:09年可以说是金酷游戏发力的一年,我们将全力推出6款风格不同的网游。预计上半年《诸侯》、《龙的传人》、《生肖外传》将问世;下半年是《魔界2》、《未来世界》和一款webgame。

  17173记者:我知道葛总经常站在公司的最前沿,带领团队进行游戏的研发和推广。在这六款游戏里,您的工作重心将偏重哪款游戏的推广上?

  葛斌斌:目前肯定是《诸侯》和《龙的传人》。《诸侯》是金酷游戏制作的最后一款2D产品,可谓是“封刀大作”,而《龙的传人》又是我们推出的第一款3D MMORPG,整个游戏的色调明快,视觉上有“置身仙侠幻境”的感觉。


《龙的传人》

  17173记者:金酷游戏一直以“创意”为标准,进行游戏的研发,在《诸侯》里是否有创新的系统呢?

  葛斌斌:这是肯定的。《诸侯》中的“最活”系统可能会对网游全新的玩法有个颠覆性的改变。采用这个系统以后,游戏内的任务种类可以达到上亿种,这才是真正的海量任务,也许玩100号也看不到一个重复的任务!

  此外,玩家可以扮演所有NPC怪物!注意,这里不是变身,而是扮演!也就是说在《诸侯》里,玩家不仅仅是简单的变成这些怪物的形象,而且还将拥有这些怪物的技能,属性,甚至拥有这个怪物的身份。

  另外,我们还有“拔旗对战模式”,类似《魔兽争霸》里的3C地图、守塔模式。在《诸侯OL》里玩家可以玩到比这些玩法更加激烈,更加好玩,更加华丽的战役。

  这些也仅仅是“最活”系统的一小部分功能而已。


《诸侯OL》

  17173记者:听起来是个庞大复杂的系统,09年贵公司推广这么多产品,是否会对现有的游戏比如《生肖传说》等有所影响呢?

  葛斌斌:我们会坚持现有游戏的更新和开发,这点请大家放心。就拿你提到的《生肖传说》来说,题材相当不错,但还没有达到我们理想的一个市场预期,所以我们09年在即将推出的《生肖传说外传》中,将实现大幅度更新及技术改进。使得外传的内容更加丰富,原来的玩家可以在外传中全面占领老生肖世界,又可以体会到生肖以外的世界。新玩家也可以领略到不一样的生肖故事。

  17173记者:对于这些新游戏,您的市场预期是怎样的?

  葛斌斌:那些看起来很庞大的在线人数,有时候是一种浮夸。我想说的是一个很实际并且能够达到的数字,我希望09年推出的几款新游戏,在线人数累积超过50万人。

  17173记者:在开拓海外市场上,今年金酷游戏是否会有新动作呢?

  葛斌斌:今年我们有可能会开拓欧美市场。不一定是由我们自己运营,可能采用代理给其他公司进行海外运营,这也是年会上提到的“合作”的一种形式。(记者:17173 Aiaimao)


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