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《TERA》是目前韩国涌现出来新一代动作网游之一,《TERA》拥有不错的品质,09年的网游市场,《TERA》将很可能和《剑灵》,《C9》等超级大作在09年的网游戏市场上展开激烈的争夺。
为了让中国玩家更加了解《TERA》,昨日17173专访《TERA》的开发商Bluehole Studio:
17173:《TERA》是《天堂3》吗?二者有什么联系?
Bluehole Studio:两者之间是没有任何关系的。
17173:游戏开发了多久,完成度如何?
Bluehole Studio:从2007年3月开始了开发,到现在已开发了两年左右的时间。我们很难表达到底是多少,不过今夏在韩国的首测将完全没有问题,开发很顺利。
17173:《TERA》测试大约会在什么时候?
Bluehole Studio:韩国将在今夏测,其他地区现阶段还未定。
17173:《TERA》是否准备进军中国?能不能就《TERA》,《天堂2》,《魔兽世界》3款游戏做个比较?
Bluehole Studio:TERA将会进军中国。并且我们认为中国有许多很好的运营商。
TERA很难与其他MMORPG作比较。因为TERA是以新世代的MMORPG,世界顶级(Flagship)作为目标的。我们与其说是参考借用了已有的MMORPG规律,不如说是试图创作了崭新的方式。
我们把这样的理念努力表现在战斗,角色,游戏设计,画面等所有游戏要素中。特别是在战斗上,作为MMORPG游戏很特别的采用了Non-Targeting方式的战斗。虽然这样的战斗方式在单机游戏或Arcade游戏来说已经从很久以前就有采用,并且对于玩家来说也是比较熟悉的。但如果要把这样的战斗方式实现在MMORPG的制作上就会有一定以上的挑战,所以至今就很难在这方面有大的关心。TERA的战斗是以敌人和玩家角色之间的位置关系为基础,做出范围攻击的判定。
17173:《TERA》的游戏引擎是什么?能否做个简单的介绍?
Bluehole Studio:TERA是用Unreal3引擎开发的。
Unreal3引擎是美国EPIC开发的最新三维引擎,曾被用于Gearsofwar系列和Unreal系列。网络游戏的话,NCsoft的《BladeandSoul》(剑灵)正使用Unreal3引擎进行着开发。
17173:能不能给《天堂2》、《魔兽世界》的画面打个分,觉得《TERA》目前能有几分?
Bluehole Studio:我们很难给其他游戏打分和评价。但TERA的画面与其说是着重于个别部分的美丽,不如说是着重于整体的协调和多样化,同时努力实现高质量的画面。我们为了克服韩国风格,接近国际标准而作了很多努力。
17173:您们认为《TERA》在哪些方面比较优秀,让你们满意?
Bluehole Studio:大体来说,TERA有两大重点乐趣。
第一是RPG的乐趣,通过具有现实感和动作感的战斗体验从而得到角色的成长,探险新世界的乐趣。
可以体验通过Non-Targeting动作和多种的角色作用的组队战斗,也可以享受与成群怪兽战斗的爽快地操作感,还可以挑战大型怪兽体验轰轰烈烈的现场感。
另外我们还准备着又特别又庞大的多种主体的世界,提供给玩家前未体验过的乐趣和享受。
作为第二点,我们也重视了MMO的乐趣,即与他们共享的社会交流的乐趣。我们将支援进一步发展的政治和经济系统,加强了角色对社会作用的多样化。
玩家将可以体验进入巨大的Seamless世界中的其他人的存在将给予自己一定影响,并且将通过这样的过程更加加强自己的社会意义。
17173:《Blade&Soul》中加入了许多中国元素,《TERA》是否有类似的计划?
Bluehole:Bluehole志向国际标准的风格和画面质量,所以虽然现在还没有专为特定区域风格的设计和策划,但在运营商确定之后,我们将积极反应各区域的市场需要。
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