据巴哈姆特报道,台北电玩展13日举行2009游戏产业CEO高峰论坛,与会台湾游戏厂商认为,台湾生产网游,进军大陆市场的机会已经来临。台湾自制游戏进步速度快,具有创意,研发人员成熟度相对于对岸来得高且稳定,这些都是台湾游戏产业进军大陆市场的优势。
台湾游戏公司智冠科技CEO王俊博、华义国际董事长黄博弘、游戏橘子CEO刘柏园及乐升科技董事长许金龙等出席了本次论坛,就台湾游戏产业发展现状及出路进行探讨。
王俊博表示,中国大陆是华人最大的游戏市场,2007年台湾游戏市场产值约110亿新台币、中国大陆为128亿人民币,到去年台湾约130至140亿新台币,中国大陆已经成长到200亿人民币。早在多年前,多家台湾游戏厂商曾经进军大陆游戏市场,虽然初期获得成功,但却没有作好稳定基础、比较偏向单兵作战,使得后来面临很大转变,然而台湾从去年开始自制优秀线上游戏产品纷纷出现,而中国大陆线上游戏市场虽然有这么多的游戏、最近却面临少高期待度产品的中空时期,因此这是台湾自制游戏的机会点。
他说,过去台湾游戏厂商对当地市场不了解,对营运的机动性也不如大陆游戏厂商,他相信若是结合好的台湾自制游戏产品加上具有积极度、机动性的营运,将可以在中国大陆游戏市场有一席之地,他相信台湾自制游戏未来三年内将有机会有更多产品在中国大陆市场推出。
刘柏园指出,中国大陆游戏产品目前面临产品同质性太高的挑战,仍有机会开发新的族群,而台湾开发能力已经逐步追上来,加上创意是台湾研发人才的重要武器,而研发人才成熟度相对于对岸高,人员稳定性很高,这对于游戏开发相当重要;因为一款游戏开发必须要两年以上时间,人员不稳定绝对会影响产品的成功机率。另外,欧美市场在过去一年也开始变化,重视线上游戏的发展,台湾游戏业者除了着眼亚洲外,也可以注意欧美市场的机会。
黄博弘表示,不管要前进什么市场,最重要是需要好游戏作品,但台湾研发游戏相对辛苦,因为中国大陆研发人口约3至4万人,韩国约1万5千人,日本约2至3万人,台湾研发人才则不到2千人,看一款世界级游戏需要100至150人花费3至4年时间开发,而台湾光要招募150人可能就要花3年,因此在执行过程上相当辛苦;他希望政府在支持数位内容产业的同时,如果能够呼吁游戏产业是台湾重要产业,或许能加大竹科人投入游戏产业的决心,增大游戏研发能量。
简士轩指出,创投本来就是在寻找未来4、5年甚至10年的机会,台湾游戏研发人才虽少,但台湾有创意,这是大陆所较弱势的地方,除了需要当局帮助吸引更多人才到游戏产业,游戏研发也需要热诚,台湾可以用热诚把游戏产品做得更好,在国外任何市场获得认可。
刘柏园表示,其实韩国政府为培养游戏研发人才,有成立育成中心,结合尖端的研发设备,只要有研发工作室提出的创意获得认可,就可以取得空间、运用设备来开发,而发行商与投资者就会看其研发成果来决定是否代理;他希望政府能够真正说出口支持游戏产业,让大家一起动起来。
【编辑:PP猪】
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