“预盈变亏损,预亏变巨亏”,这已成为许多上市公司年报披露时无法破解的魔咒。不过这次,互联网巨头搜狐却用完美的表现突破了这个魔咒。
2月9日公布的报告显示,搜狐去年第四季度总营收达1.216亿美元,同比增长86%;净利润5660万美元,同比巨增280%.而搜狐去年全年总收入为4.291亿美元,同比增长2.3倍;全年净利润1.586亿美元,同比激增4.5倍。
如此靓丽的财务报表大大超出了华尔街投行们的预期。当日,搜狐股价闻声而动,大涨7.78%至49.16美元,交易量也超过此前平均水平的4倍。现在,张朝阳无疑是最兴奋的人,因为到处肆虐的金融危机并没能阻挡搜狐攀登上新的高峰。
是什么给予搜狐如此强劲的成长动力?对比财务数据后不难发现,网络游戏的蓬勃发展正是搜狐再次飞跃的力量之源。单单去年第四季度,在线游戏收入就达到5840万美元,是上年同期的2.4倍。全年来看,在线游戏收入2.108亿美元,是上一年度的4.8倍。其中,仅“天龙八部”一项收入就高达1.889亿美元,一年增长5.4倍。
“这对那些曾经怀疑搜狐的人来说是一记响亮的耳光。”某业内人士如此评论道。当初,搜狐刚刚将战略重点转移到网游时,就有人提出:“张朝阳过分倚重于网游并不明智。一方面不熟悉这一领域,无法与网易、盛大、巨人等一线网游企业竞争;另一方面,会弱化其门户网站的重要地位,影响自身利用奥运拓展广告收入的大好前程。”但事实并非如此。
从去年下半年开始,随着金融危机的不断深化,在线广告蛋糕开始缩水,增速逐渐放缓。有专家预测,2009年其增长速度将创历史新低。市场入冬,而网游却成为危机中的避风港。据美国知名互联网流量监测机构ComScore公布的统计数据显示,2008年第四季度,网游玩家数量猛增29.9%,与2007年同期下降0.3%形成了鲜明对比,由此可见一斑。同时,网易、盛大、巨人等游戏公司出色的财报也有力证明了目前国内网游市场的繁荣。
不难理解,网游业务的特点是消费单价很低,消费人数众多。全球经济衰退令大众的消费能力大打折扣,此时高消费的娱乐方式已经不再现实,而人们娱乐的需求并不会消失,所以大家只能通过更廉价的方式来释放自己的娱乐诉求,网游便是最佳渠道之一。
以搜狐的“天龙八部”为例,得益于适当的海外推广战略,运营不过7个季度,该游戏最高同时在线人数已超过74万人,比去年增长了40%.由于该游戏的盈利来源于玩家购买装备的花费,因此人数的增加直接拉动了游戏的收益。仅在去年四季度,该游戏的收入就高达5350万美元,接近全年收入三成,比去年同期增长2.4倍。
毫无疑问,张朝阳早就深谙其中道理,于是根据游戏特征又对相关收费做了进一步改进。还是那个引人注目的“天龙八部”,如今,原来的一些付费物品现在已经被修改成了免费,同时引进一些新的付费物品。这样做,虽然短期的收入会受到影响,但是却增加了客户粘性。同时,通过引进新付费物品和调整收费架构,高端付费用户的花费数额下降,而中低端付费用户的花费数额上升,以发挥中低端付费用户庞大的基数优势,令游戏的总体收入获得较大幅度的提升。
另一方面,按照业内普遍的游戏生命周期,“天龙八部”也只能火上2-3年,而之后,搜狐肯定会推出下档游戏来接替。现在来看,这副重担很可能落在搜狐积极筹备的“鹿鼎记”的身上。有业内人士猜测,此款网游,有望打破以往同质性较高的通病,打造出独特的游戏设计与文化,令其网游实现“从有到精”的转变,最终帮助搜狐再攀新高。
有趣的是,张朝阳一直极力淡化对于搜狐网游的单一宣传,强调它只是“搜狐3.0”门户矩阵战略的一部分。但是随着网游业务的异军突起,广告等业务的不断萎缩,业内人士越来越坚定搜狐将成为第二个网易——从一个门户网站过度到一个网游公司。其实,这样的转型并没有什么不好,只要能让“华尔街和董事会对搜狐的业绩十分满意”,一切都会是美妙的。(IT经理世界)
【编辑:PP猪】
本文仅供参考,不代表17173.com观点
转载请注明出处。