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专访:《指环王OL》首次测试2月17日开放

字号+ 作者: 来源:新网游 2009-03-02 10:16 我要评论( )

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【17173专访,转载请注明出处】

  近期《指环王OL》“魔戒降临”邀请测试计划启动的消息被大家热议,沉寂两年之久的《指环王OL》现在开展测试的用意何在,就此,17173记者联络了中华网游戏集团《指环王OL》项目组项目经理张栋先生,就这款产品在国内运营的进行了深入采访,以下是采访实录。

  17173记者:目前《指环王OL》的准备情况如何?

  张栋:
我们正在做上线测试的最后准备工作,相信广大玩家很快就可以体验到这款游戏。这次测试因为游戏的版本比较新,有些内容甚至会和美服同步,所以我们主要是通过一定时间的测试来检验汉化质量和游戏内容。在此,非常感谢过去两年来一直关注和陪伴指环王的这么多热心玩家,也非常抱歉让你们等待了这么久。好饭不怕晚,我们一定会努力奉献一个最好的《指环王OL》给大家。

  17173记者:《指环王OL》与《指环王》三部曲电影之间的联系是否密切?比如种族、任务等,是否延续了电影里的剧情?

  张栋
:《指环王》电影实际上是对托尔金原着《指环王三部曲》的一个浓缩精华版,而《指环王OL》的内容和细节又远比原着小说丰富。一些以前的《指环王》相关的单机游戏,大多是从电影的版权来授权开发的,也局限于电影的故事。而Turbine获得授权开发的,除了电影的部分之外,还包括整个指环王世界的所有故事和设定。当然,在电影中出现的一切,包括人物,剧情,种族,地理等,你都可以在《指环王OL》游戏中找到,而且完全忠实原着。比较来说,《指环王》三部曲约一百万字,电影约9小时,而我们目前翻译的游戏文本就已经接近五百万字,游戏内容至少可以玩上千小时,相信喜欢指环王电影的爱好者们一定不会失望。


《指环王OL》项目经理 张栋

  17173记者:2009年是一个大作频出的时期, 《巫妖王之怒》、《永恒之塔》等同为海外大作,您认为《指环王OL》和其他MMORPG的区别在哪里?

  张栋:
在我们看来,真正适应国内市场需求的海外大作,不是太多而是太少,特别是在以设定严谨,细节丰富,游戏性强为特点的优秀欧美游戏上,玩家并没有太多的选择。而我们要做的,就是提供给玩家更多的选择。魔兽世界作为近年来最成功的游戏,无论是在设计和运营上,都堪称业界的典范,值得我们认真借鉴。但是指环王也有很多自己的特色,不然也不可能在国外媒体上拿那么多奖。例如指环王的房屋系统和武器成长系统,在同类游戏中都没有出现过,也更适合中国玩家的喜好。我经常逛掌机论坛,里面最流行的一个话题就是psp好还是ndsl好,我就两个都买了。不管哪个好,可以肯定的是,如果这个世界只有psp或者只有ndsl,那一定会少很多乐趣。

  17173记者:欧美玩家都喜欢“龙与地下城”规则的产品,但由于文化差异关系,东方特别是中国玩家对这样的世界观并不十分接受,《指环王OL》如何规避这个问题呢?

  张栋:
首先,指环王OL并不是依照传统DND规则所开发的游戏,可能是由于指环王OL的开发商Turbine开发了龙与地下城OL才给大家造成这样的错觉,指环王OL是基于在托尔金丛书的世界设定之上。托尔金最有名的《指环王三部曲》,翻译过来比《三国演义》还要长,这是一个宏大而又严谨的世界,有自己的历史和文化,甚至是语言。指环王系列被译成了几十种语言和文字,在世界范围内拥有数以亿计不同肤色和信仰的爱好者,我们相信在中国也一定会有它的一席之地。其次,我其实一点都不觉得一些大作的失败是文化问题……就不多说了。

  17173记者:是否会根据东方或者中国的特性,在游戏里增加一些具有中国特色的内容?

  张栋:
作为一个专业的运营商,我们根据中国市场的特点对版本提出了一些修改的意见。我们不像其他一些游戏,要么闭上眼睛不改,要么就放开手脚乱改。中国市场是世界上最大的网游市场,我们提出的意见是从多年的运营经验和用户体验出发,而不是加个熊猫或者把经验调成1/4就叫中国特色了。经过充分的讨论和沟通,最后Turbine对我们提出的意见也很认可,以至于直接把绝大部分的修正做到全球发行的版本里去了,这是世界对中国人智慧的肯定。

  17173记者:中国玩家相当看重网游中的PK系统,请问《指环王OL》里的PK系统是如何的?

  张栋:
指环王世界是一个设定很严谨很完备的世界,有多严谨,托尔金他老人家过世三十多年了,Turbine去跟托尔金的后人商量,说我们刚拿了授权开发游戏,这网络游戏没PVP不行啊,您能不能通融一下。托尔金后人直接就说了,不行,这不忠实原着,我们这中土世界跟真实世界一样,自由民杀自由民绝对犯法,还得偿命。Turbine跟人家说市场多么多么大,用户需求多么多么强烈,这要换别人估计弄一帮外星人出来拜个手电筒都编的出来,别说杀俩人了。托尔金的后人就直接说,没有用,游戏可以不做,钱可以不挣,要改设定门都没有,就这么严谨。Turbine给逼的没办法,人杀人没办法,那就只好让群众扮怪物呗。于是就有了天上地下旷古烁今前无古人后有来者的PvMP怪物扮演系统…… 没想到反而很有特色很成功,所以说人都是逼出来的。

  我个人感觉,这个系统是很好玩很休闲的,比如你扮一蜘蛛,就可以撒撒网钻钻地喷喷毒,反正只要练一个10级的角色就可以跳槽当一60级的蜘蛛杀杀人什么的,练级都省了,但是也有荣誉、特性和成长,这部分可以单独当个休闲游戏玩,以群殴混战抢城为主。总之,指环王并不是一个PVP为目的的游戏,那只是游戏的一部分而已。

  17173记者:您认为《指环王OL》最具特色的系统是什么?能否介绍一下?

  张栋:
指环王OL的特色系统太多了,比如怪物扮演系统、武器成长系统、房屋系统、音乐系统等等。这些系统都是同类游戏中所没有的。另外有一些系统是明显比同类游戏做的要好的,比如前边提到的特性和成就系统,我们猜测其中有些系统在中国受欢迎的程度可能还要超过国外。我的理想就是战场打完架累了在自家房子门口蹲着抽两口烟斗草再拿乐器奏个《北京欢迎你》啥的,看着来来往往忙碌的玩家,也是一种对游戏的享受。

  17173记者:《指环王OL》的上线时间是否已确定?

  张栋:
我们会在2009年2月17日正式开放“魔戒降临”邀请测试服务器。后续请留意新闻。(记者:17173 Aiaimao)


【编辑:iuyou】

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