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输入装置作为连接玩家和游戏内容的纽带一直备受关注。在游戏的发展历程中,研发人员设计过许多输入装置,可惜多数设计在概念阶段就夭折。到目前为止,只有游戏手柄、控制杆和鼠标键盘得到了玩家的承认。不过研究人员仍旧孜孜不倦地想在这方面做出创新。
近日,德国包豪斯大学(Bauhaus-University)的Wolfgang Sattler教授和硕士研究生Stefan Kraus就计划在2008-2009冬季学年展开一个项目,研究如何让人们在3D游戏中有身如其境的感觉。
包豪斯大学在工业设计方面颇有建树。他们的首个项目“Plug and Play”目前已经进入的实验阶段。该项目由两个分离的装置“OIOO”及一套软件组成。软件可以收集分析装置持有者的动作,并传送到另外一个装置上,让分隔千里的双方可以亲身感受到对方的动作。(文/17173 阿树)
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