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17173对话韩国开发商 解密可爱网游LUNA

字号+ 作者: 来源:新网游 2009-03-11 09:07 我要评论( )

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【17173独家专访,转载请注明出处】

  近年来,韩国网络游戏在中国占有的市场份额越来越少,国产网络游戏的品质越来越精良。但不可否认的是,韩国网游在画面表现等方面,依旧处于全球领先水平。17173曾报导的NCsoft《Blade & Soul》(中文译名:《剑灵》)、NHN Games开发的《C9》等,均受到国内游戏厂商以及玩家们的关注。

  也有一些韩国网游,墙内开花墙外香,在海外的受欢迎程度比在韩国本土高得多。如果你是个关注网游信息的人,一定不难发现,在台湾地区曾有一款产品连续3个月人气指数超越了《魔兽世界》,成为台湾最受欢迎的网游产品,这个游戏就是《LUNA Online》。

  《LUNA Online》由韩国EYA Interactive开发,目前已在韩国、泰国、日本及中国台湾地区等上线运营。据悉,EYA Interactive正在中国寻找合作伙伴,17173记者独家专访EYA Interactive的CTO姜银成(Andy Kang)先生,将这款十分适合女性玩家的游戏,呈现给中国大陆的玩家。


EYA CTO姜银成

  17173记者:我从台湾地区的一些网站上了解到,《LUNA Online》的运营情况很出色,是这样的吗?
  Andy:的确如此。大家都知道,《魔兽世界》在全球范围内都取得相当大的成功,久居各大排行榜首位,可以说《魔兽世界》推出后,鲜少有MMORPG类的产品可以排到第一。但在台湾,《LUNA Online》曾连续3个月超越了《魔兽世界》,人气指数几乎是它的一倍,最高同时在线人数接近15万,这个数字在台湾地区是相当惊人的。

  17173记者:在其他区域的运营情况如何?
  Andy:
2008年3月,《LUNA Online》在泰国运营,并获得2008年度最受欢迎MMORPG奖。在日本,这款产品的人气也相当高。

  17173记者:您认为《LUNA Online》为什么可以在亚太地区取得这样的成绩?
  Andy:
在我们研发初期,就吧《LUNA Online》定位成一款适合女性玩家的产品。根据我们的统计,《LUNA Online》里有超过40%的玩家为女生。我们曾开发过《墨香》,从而积累了不少经验。我们知道亚太地区的玩家的喜好,并且针对这些喜好来制作《LUNA Online》。可爱的人物外形、“两人约会”副本的设置、庄园系统、丰富的表情等等,都是大家所喜欢的。而且我们也在不断的改版和更新中,提升游戏品质,更符合时代的潮流。


台服《LUNA》壁纸

  17173记者:针对女性玩家的Q版游戏有很多,《LUNA Online》的特别之处在哪里?
  Andy:
这些可能更多的是需要进入游戏后才能体验到。我只提一点:我们的开发理念是“互助和交流”。在《LUNA Online》中,我们鼓励大家互相帮助,多多的沟通交流,体验一种单纯的快乐。光从这点上,就与许多突出PK的网游有所不同了。

  17173记者:既然如此,为何在韩国本土《LUNA Online》的运营情况并不如海外这么好呢?
  Andy
:《LUNA Online》的韩服是在2007年的冬天,当时人气也是相当高的,一度超过2万的用户在线,但是由于服务器不稳定等原因,造成玩家得流失。坦率得说,用现在的眼光来看,开服初期的《LUNA Online》游戏内容并不丰富,对外开放可能有点早,时机并不恰当。但由此,我们吸取了教训和经验,所以在海外开放时,已是一个内容十分丰富的“LUNA”了。

  17173记者:我知道贵公司近期正在寻找《LUNA Online》中国大陆地区的代理商,包括国内一些知名公司都向贵公司抛出了绣球,你们的选择标准是什么呢?
  Andy:
首先,我们希望《LUNA Online》在中国的代理商是一家已有成功运营游戏经验的公司。其次,是需要与我们的开发理念相同,也就是“互助和交流”。可能有些公司很大,甚至已上市,但他们之前运营的都是强调PK的产品,这与《LUNA Online》的精神是背道而驰的,我们不做考虑。当然,在资金方面也需要比较雄厚,否则无法将《LUNA Online》做好推广,在当今的市场大环境下,没有一定的经济基础做推广,游戏很难获得成功。最后一方面也是最关键的一点,我们希望双方互相信任,开诚布公。


《Luna》游戏图片

  17173记者:当《LUNA Online》进入中国大陆市场后会做一些本土化的修改吗?比如添加有中国特色的物品等。
  Andy:
这个是肯定的。这也是我们目前寻找中国大陆地区代理商的目的之一,希望我们的合作伙伴可以提供给我们这方面的信息,共同商议,以便我们做出具有“中国风”的“LUNA”来。

  17173记者:您对中国大陆市场有怎样的预期呢?
  Andy:
在亚太地区,中国是我们最看重的一片市场。可以说,之前在亚太其他国家或区域开放的测试,是为我们更好的进入中国大陆市场做的铺垫和试典。所以当我们认为《LUNA Online》已经具备进入这片市场的资格后,我们才开始着手寻求合作伙伴。换而言之,《LUNA Online》为中国大陆准备了两年。我个人希望《LUNA Online》在中国大陆可以像台湾地区一样超越《魔兽世界》,成为中国人气最高的产品之一。(记者:17173 Aiaimao)

  



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