育碧官方在一个问答环节中回答了关于《刺客信条:起源》的很多问题,内容非常详实,几乎囊括了玩家想知道的关于游戏的一切信息。什么是《刺客信条:起源》?本作在整个《刺客信条》系列中处于什么样的地位?本作与系列其他作品相比有哪些不同之处?为什么选择埃及?主角Bayek是何许人也?战斗发生了哪些变化?RPG元素有哪些体现?刺客信条的开放世界是什么样的?……这篇文章都会给你解答。
什么是《刺客信条:起源》?
过去4年,《刺客信条4:黑旗》的团队一直在为《刺客信条》系列构建一个全新的开始。在新作中,玩家们得以探索古埃及,这一历史上最为神秘的地方并了解到兄弟会的起源。《刺客信条:起源》将呈现一个活灵活现、宏大而又系统的开放世界,玩家们不仅能够感受到一个充满活力的生态系统,还可以探索到各种各样的奇异景观,充满冒险和挑战。
《刺客信条:起源》拥有新的战斗系统和RPG元素,玩家可以升级、获得奖励、选择自己想要发展的技能,自定义属于自己的刺客。在本作中,玩家将扮演Bayek,努比亚人的后裔,最后一位Medjay。
《刺客信条:起源》有什么不一样的地方?
从游戏性的角度来说,有以下四点:
·超高自由度。玩家可以自由选择主线和支线任务,这些任务都很有意义,并自己决定什么时间、以怎样的方式完成这些任务。这种开放的叙事方式让玩家能够与游戏中的世界有更多的互动,完成自己独特的古埃及之旅。
·通过整合ARPG元素来增强游戏玩法。支持不同稀有度、级别、视效的武器,每个独特的武器都会带来独特的游戏玩法。角色的整体等级与敌人的对比是关键。所以玩家需要仔细考虑并选择自己角色的能力、装备等等。
·重新设计的战斗系统。游戏重新设计的战斗,建立了一种多样的、快节奏的系统,给玩家带来控制性、深度和自由性。这点后续会详细阐述。
·玩家可以在远程和近战武器之间无缝切换,同时攻击和防御多个敌人。此外,玩家的定位以及武器的大小、速度决定了他们如何击中敌人,为战斗带来了新感觉。
《刺客信条:起源》背后的灵感是什么?
过去已经探索了许多刺客和一些圣殿骑士的故事,但是玩家们从来没有体验过兄弟会是怎么来的。这就是游戏现在想告诉玩家的故事:谁是第一位刺客导师?他们的规则和价值观如何影响了整个信条?兄弟会的故事跨越千年,但我们从未探索其诞生背后的缘由和事件。系列中如此重要的故事,需要一个充满野心的设定,一个由神和人塑造的时空,一个以传统为标志,同时又迈向现代的时代。
为什么选择这个特定的时期和并做出这样的设定?
探索古埃及是我们的梦想。这是现代文明的发祥地,至今仍然能够激发幻想和神秘主义的灵感。同时我们知道,古埃及也是玩家和粉丝们呼声最高的地方之一。
我们选择这个特定的时间段,是因为它拥有许多我们可以从古埃及着手的神秘景象和发现。大金字塔下面是什么?这些拥有动物头的人是谁?神是谁,他们都做了什么?这如何导致了兄弟会的诞生?这是玩家要去探索的。
《刺客信条:起源》准确来说是从公元前49年开始,这是埃及历史上最为关键时刻。经历过数百年的壮大和辉煌,古埃及已经开始逐渐走向消亡。法老统治将结束,神灵将死,一个新的世界秩序即将到来。这是一个风起云涌的时代,埃及内部暗流涌动,中央王朝失去了对地方部落的约束能力。外部有罗马共和国虎视眈眈,在这短短的二十年里发生了凯撒遇刺、安东尼和屋大维的决裂、托勒密王朝的灭亡等诸多历史事件。
本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
转载请注明出处。