《COD14:二战》制作人Michael Condrey接受了Eurogamer的采访,回答了一些关于多人模式中的“总部”设定的问题,并且表示这一设想其实来自于《魔兽世界》中的兽人主城奥格瑞玛。
Condrey表示,自己此前曾是一名《魔兽世界》玩家,很喜欢在奥格瑞玛里闲逛,因此在他看来,如果能够在《COD》中加入一个类似的设定也非常不错。但和《魔兽世界》不同的是,《二战》中的每个总部里只会包括48名玩家,当然在这里玩家们也能接收到来自NPC的任务,而这些NPC的身份则是新兵招募官员、挑战官员和师部官员,任务也分为许多种类,包括第一次设定自己的徽章和日常任务等等。
当然了,任务中也有此前提到过的单挑和“游玩纳粹僵尸模式”,完成这些任务能够获得多种不同的奖励,同时如果所在总部中的48名玩家们愿意的话,他们能够同时进行一场战斗。同时总部中也有类似于MMO游戏中“竞技场”的设定,玩家们可以在这里进行单挑。同时玩家们也能通总部里的其他玩家进行交流,可以使用语音、快速消息和“符合历史设定的表情”。
多人模式中还会拥有一个称赞系统,并且有相关的社交分数,玩家们能够给其他玩家进行评价,因此每个玩家可以拥有类似于“好玩家”和“友善”这样的标志,而较高的社交分数也能带给玩家们一些相应的奖励,例如装备配件、名称卡和奖章等等,制作组希望借此让玩家们在多人模式中关注更多的东西,而不是只看击杀死亡比。
游戏中还有会有一个邮件系统,系统会通过邮件来给玩家们发放奖励,同时玩家们也可以借此来进入多人模式。同时玩家们也能通过游戏中的组队机制来快速找到匹配的小队,而如果你自己有队伍,例如你和另一个朋友已经组队,但仍需要第三个队友来进行僵尸模式时,你也可以在自己身上展示这样一个信息,总部里的其他成员就能看到你们的情况。
同时声望系统也会在总部里展示,玩家们不需要通过某个菜单来查看其他队员的声望,如果你想要展示自己的声望,那么进入到总部中的某个地方就能让其他玩家看到了。同时总部里还会推出节日庆典,制作组表示他们目前仍然在考虑加入更多有趣的内容。
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