红色警戒-飞龙兵法
----------------------作者:前言:
. . 转眼在互动玩了有大半年了。在这段时间里,我结识了众多的来自全国各地的共
和国之辉的爱好者。在和大家朝夕相处的日子里,共同的爱好让我们有了共同的语言。
共同的性格使我结下了深厚的友谊。在大家一起建设共和国的过程中,多少难以忘怀
的往事,给我们留下了值得珍惜的美好的回忆。可是,因为诸多的原因,我以后会很
少来了。告别互动,告别论坛,告别共和国,这真的是一件很让人难过的事情。我舍
不得我们这个温馨的共和国大家庭。我舍不得这里的每一个朋友。生离死别几多情,
常使英雄泪沾襟。
. . 俗话说:雁过留声,人过留名。在互动玩了这么长时间,虽然没有什么惊天动地
的丰功伟绩,在共和国里却也可以算是个元老级的人物了。感谢大家一直以来对我的
尊重和支持。临走无以作别。惟有把自己的游戏心得整理出来,奉献给大家。希望对
大家特别是新手能够有所帮助。也希望因此而能让大家记得在共和国的历史上曾经有
个中国飞龙也热情的参与过。因为我比较喜欢用中国。我也一直觉得中国是共和国之
辉的精髓。所以我的游戏心得主要是写中国的。希望爱好盟军和联军的朋友,以后也
写写盟军和联军的战术打法。
序
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
夫经一事,必明其理,知其道,而求其精。
游戏并非仅仅是为了娱乐。游戏的过程也是一个学习的过程。
学为人,学处事。学法,学道。
胸怀天下,以德服人是为法。
运筹帷幄,决胜千里是为道。
道法兼备,人莫能敌也。
上篇:战术原则及指导思想
一、出其不意,攻其不备
凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。
兵无常势,水无常形。
因时而动,因利而趋。
把握全局,随机应变。
出其不意,攻其不备。
是为制胜之关键。
二、知己知彼,百战不殆
兵种多样,打法不同。
相生相克,不可不察。
随时观察敌情,调整发展战略。
以己之长,攻敌之短,
才更容易取胜。
能因敌变化而取胜者,谓之神。
三、攻守兼备,合理用兵
临场作战,定要权衡利弊。
识众寡之用,知可以战与不可以战。
不可出无功之师。
故策之而知得失之计,候之而知动静之理,
形之而知死生之地,角之而知有余不足之处。
用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之。
集中优势兵力,对敌各个击破,
要以最少的损失换回最大的胜利。
四、先发制人,掌握主动
临战之时,兵贵神速,
机会宝贵,稍纵既失。
一步之差,满盘皆输。
不时对敌实施骚扰,牵制其精力,延缓其发展。
方能为我军的最后胜利赢得足够的时间。
所谓“敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。
出其所必趋,趋其所不意”说的就是这个道理。
五、真真假假,虚实结合
兵者,诡道也。
故能而示之不能,用而示之不用。
攻而示之不攻,不攻而示之攻。
声东击西,调虎离山,
都是作战之时必用之计策。
六、气盖山河,胜者为王。
作战的气势与信心也是取胜的一个重要的方面。
三军可夺气,将军可夺心。
善用兵者,避其锐气,击其惰归。
对战之时要有“力拔山兮气盖世”的气势。
面对强敌要“谁敢横刀立马,唯我彭大将军”的气概。
如果还没开战就在气势上输给了对方,
那就必然影响水平的发挥。
不要害怕高手。
高手也都是从菜鸟起步的。
只有在和高手的对战中,
才能学到更多的技术。
七、胜而不骄,败则不馁
胜败乃兵家常事。
没有常胜的将军,
也没有不败的神话。
在成功中看到不足,
在失败中总结经验。
进不求名,退不避罪。
看淡胜败,以武会友,
是为游戏之最高境界。
中篇:中国的发展战略
. . 开局至关重要。
. . 合理的发展循序是奠定胜利的基础。因为开始的金钱是有限的,怎么合理的运用
好,既发展经济,又保证有足够的部队抵挡对方的快攻呢?针对不同的国家、不同的
地图、地形和不同的人,发展的循序应该有所不同。因为有太多的可能性,我无法一
一细说,只能说个基本的发展路子供大家参考。具体的一些有代表性的打法我会在下
篇里详细的分析说明。
. . 开局展开基地后,首先造电厂,这是毫无疑问的。在展开基地的同时,你的部队
(开始部队数为1)必须要编号并出动(ctrl+数字编号)。在这能争取1、2秒的时间。
往哪出动呢?探路是很有学问的。不会探路或者探的不好,都是无法成为真正的高手
的。通常开局一接触,通过对方的探路水平就知道对方是不是高手了。因为此时是很
考验基本功的。在一个黑幕里要在第一时间内找到对方并指挥坦克攻击且不能对家里
的发展有一点的耽误。没有相当的微控水平是不行的。探路又分为两种情况。如果是
1对1,就让你的坦克直奔对角线的方向而去。如果是多人联网,就让你的坦克直上或
直下,到边了没有看到敌人就再直左或直右探(我不喜欢设定路径,如果微控好的话,
控制坦克行动是不会耽误时间的并且有很多的好处)。在这里我就以1对1的情况为例
讲解。开始鼠标先不要点很远。只要让你的坦克开始移动就可以。因为基地很快就展
开了。你必须在同一时间开始建造电厂。电厂开始建造的同时,用鼠标上下左右划一
下确定你的位置和对角线方向,并把鼠标往对角线的方向移动,中途点几下,目的是
调整坦克的移动方向,确保坦克用最短的时间到达对方基地。同时要时刻注意电厂的
建造,不要耽误了电厂的放置。当鼠标移动到了对角线方向的角上时,点一下鼠标左
键(如果多人游戏要结盟,也是在电厂开始建造、坦克已经移动时结盟最合适,不会
耽误任何时间)。注意,坦克移动时最好不要用ctrl+shift键。因为这辆坦克的使命
是探开对方的基地,而不是摧毁对方的坦克。看到对方的坦克往你家来也不要往回追,
那将会浪费你获得对方基地信息的时间,也将失去攻击、骚扰对方的机会。对方的坦
克来你家时,出防御部队是来的及的。指挥完坦克后,迅速点H键切换回基地。这时
电厂也造好了。放置好电厂后造什么呢?这要看是什么地图了。也要看对手的探路功
夫怎么样。如果是小地图,就先造兵营,在出兵的同时造矿厂(具体的出兵数看情况
而定,我个人感觉以十到十五个为好,出多了将影响你下一步的发展速度。在这里随
便说一点,在官方版的红警里大家都用狗探路,有了兵营先造两条狗。这在共和国之
辉中不是明智之举。一条狗200,这200块钱将决定你的黑鹰是早10秒还是晚十秒出来。
大家应该知道在分秒必争的战争中,这10秒钟意味着什么吧?如果开始部队数为零的
话或者你的坦克被打掉了,还是要出狗探路的,不探路可不行)。如果是大地图且对
手的探路不是很好的话,就先造矿厂,然后造兵营。在建造的同时,用alt键+数字找
到你的坦克并指挥,如果没有找到对方继续找。找到了就开始骚扰性的攻击。先攻击
什么呢?应该是攻击电厂。只有攻击电厂才有可能取得战果(请参看附录一)。如果
电力不够,一切生产速度都会减慢。这就又赢得了时间(假如你的坦克侥幸打爆了对
方的电厂,你就赢了一半了)。如果此时对方兵营也出兵的话,就按住alt键用坦克压
他的兵。千万不要用坦克打兵。在这里有一点需要注意,如果你的坦克快把对方的电
厂打爆了的时候受到对方的攻击,此时坦克不一定要躲避或者反击。如果确信你的坦
克被打掉前可以打爆对方的电厂的话,就要牺牲这个坦克而把对方的电厂打爆。一个
坦克和一个电厂的价值是没法比的。在坦克攻击对方的时候也要注意家里是否受到对
方坦克的攻击,更不能耽误了家里的建造。只要指挥的好,用兵就可以摧毁对方探路
的坦克。只是要注意对被对方攻击的电厂的维修。略一耽误就有可能被对方把电厂摧
毁。结果会怎么样就不用说了。矿厂建造好了,尽量放置在离矿近的地方,减少矿车
往返时间。继续生产战车工厂或空指部并切换到你的坦克。如果对方是高手的话,你
的坦克此时八成已经over了,如果没有over的话,指挥它攻击对方,不求有什么战绩,
只是骚扰对方。随便说一点,如果对方不是中国的话,刚开始攻击他的电厂,等他的
矿车一出来马上攻击矿车。通常能摧毁。除非对方造碉堡或者出兵防守。如果对方是
中国的话,就别攻击矿车了。因为中国的矿车生命值高,是很难打掉的。你就打打电
厂、压压兵就可以了。在坦克还剩一滴血时要撤离,不要给对方的兵升级。这时你的
战车工厂也该好了。切换回基地,放置战车工厂,然后的建造会有几种方案,我将在
下篇里详细讲解。在建造下一个建筑物的同时打开战车工厂的建造栏开始建造。战车
工厂的建造要根据你的战略需要一次多设置几个,免得来回切换耽误时间。如果是随
机大地图,建造顺序就不能和小地图一样了。在大地图中,造完电厂后,要先造矿厂,
接着造空指部,然后是兵营。也许有的朋友会问。这么晚出兵营,不怕受到攻击吗?
在实战中我感觉到,只要对方不是探路高手。按这个顺序出兵营是完全来的及防御的。
当然,如果你对自己的防御没有信心的话,可以先出兵营再出空指部。矿场最好还是
在兵营前面出,因为这将使你的矿车多采半车矿。也就是说,在发展的阶段,你将少
等半车矿的时间。这个时间将足以使你取得制空权。兵营好了以后,就该出重工了。
重工建好后,下面的建造顺序就很值得探讨了。因为这时,你将面临着发展与资金的
矛盾。还有电力的问题。在电厂、矿厂、重工、科技之间,选择哪一个呢?在原版的
红警中,比较流行的一种打法是,继续造矿厂,卖掉,再造矿厂,再卖掉(为的是出
矿车)。而重工不出矿车,一个劲的出坦克。可是,在共和国之辉中。如果是快攻的
话,这个战术也可以一用。不过,有点孤注一掷的感觉且后劲不足。如果第一波攻击
不成功的话,那八成是输掉这一局了。尤其是在大地图中,这个战术更要慎用。
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