关于红警任务制作的触发编辑

白石头 2010-06-06 一起玩吧 白石头 SS_zlex

一、基本触发:胜利/失败
  打开触发编辑器(方法:打开地图编辑器后点编辑再点触发编辑器,如果未出现请在选项中将简单模式的勾去掉后再操作),点击新建触发,在自行为触发命名(胜利与失败一般命名为win/lose),然后点击第二选项卡,设置触发条件:
常见例子:
1.如果对方全歼,任务胜利,则设置:被摧毁,全部 后面所属方设置敌人一方 第三选项卡中设置:胜利者是 所属方设置我方所属的作战方
2.如果我方全灭,任务失败,则设置:被摧毁,全部 后面所属设置我方所属的一方 第三选项卡中设置:失败者是 所属方设置为我方所属的一方
3.如果XX建筑被毁,任务胜利/失败,设置:建筑不再存在 后面设置某某建筑 第三选项卡中设置:胜利者/失败者是 所属方为我方
4.如果到达某处任务完成,则需要单元标记(保证你的编辑器不是简单模式)在左边框里点单元标记,然后建立在相应位置,设置一个触发,名字自己定,第二选项卡中设置进入事件 作战方设定为特定一方 第三选项卡中设置我方胜利就可以了
5.其他请参考对于触发的说明,根据需要指定胜利或失败条件

二、利用触发设置敌人进攻:
  打开触发编辑器(方法同上)(保证你的编辑器不是简单模式),建立一个触发备用,然后在特谴部队中设置敌人进攻的部队,脚本设置敌人该队的动作(我也不大懂,没英语基础请慎用),作战小队中设置该部队所属,等级(自己调哈哈),下面设置匹配的脚本,特谴部队与标签(标签与你的备用触发相关联),下面设置类型,一般只选择完整小队,空降可以选择空降部队,自动建造一项用于建立小队式进攻,其他我也不懂,就别乱调了 接着设置触发,在第二选项卡中选择流逝时间(也可以设置别的条件如摧毁某建筑等),时间自己定,最后选项卡选择援军(作战小队)在路径点,建立一个路径点后再选择路径点和小队类型。
  附录:路径点建立方法:(保证你的编辑器不是简单模式)在左边框中点路径点,再点建立路径点,最后在你想要的位置轻轻点一下就好了
  不用路径点也可以,触发前两个选项卡设置同上,最后action里选4 建立小队.

三、利用触发显示某区域:
  首先建立路径点备用(在你想在地图上显示的位置),然后在触发中设置条件(参考设置敌人进攻),最后选项卡中设置:显示路径点周围区域 路径点自己设置。

四、移动视野:
  基本同触发显示某区域的步骤,就是最后选择:移动并居中当前视野到路径点就可以了

五、连锁触发:
  如果你想摧毁多个作战方才算胜利,怎么办?先建立一些触发(根据自己需要,然后根据需要设置第二选项卡,最后在前面的所有触发(留下一个作为最终触发)都设置:允许目标触发 然后一个连一个(注意不要弄错,否则你就白辛苦了!)然后除第一触发外其他的都在第一选项卡的禁止前打上勾,最终触发自己参考上面设置,好了,一个连锁触发就做好了

六、结盟/成为敌人:
  结盟有两种方法设置:1、所属方中设置,2、触发中设置,触发设置麻烦,就用所属方设置,就是将一个作战方的所有结盟方的标识写出来就行了,多个中间用逗号隔开,例如:美 House.成为敌人则必须通过触发设置,例如在一小时后苏联与美国成为敌人,就建立触发,设置时间,这些都参考前面,最后选择成为敌人就可以了

七、开场语言:
  如果你想让你做的任务开场有语音,该如何设置呢??很简单,先建立一个触发,然后设置时间,归属方,我就不多废话啦,最后到行为设置中选择“播放语音”,接着就根据感觉去找啦

八、单元标记的妙用:
  单元标记的作用是:当你的单位走到标记处时触发事件。先建立一个触发,事件中设置“进入事件”,所属方以及行为自己定,接着建立单元标记(非简单模式下的左边框内),选择你建立的触发,这样单元标记就可以来帮你做事啦!

九、允许/禁止用户输入:
  在有些任务中一开场,为什么没有出现鼠标?等了很久才可以控制?这就在于触发中的允许/禁止用户输入。想实现这一功能很简单,首先建立触发,然后在“行为”中设置“允许用户输入”或“禁止用户输入”,接着根据需要设置“流逝时间”。这样你也可以实现这种功能了!

十、灯光设置:
  如何使任务中的光亮变亮或变暗?进入编辑——灯光设置,然后设置:光照:设置任意值,但最好不要低于0.400000(即40%),太暗会使玩家觉得很烦(尤其是我),也不要太亮,大于1.400000就不好了;等级一般不设置:红色:如果白天则设置在1.000000以上(不要大于1.350000,不然刺眼),晚上设置在1.000000以下(不要低于0.700000)绿色差不多,但要注意红色和绿色只能有一者超过1,蓝色与红色相反.
  附:局部灯光可以利用建筑-其他中的各种灯箱实现,具体是哪些就需要自己找了,是英文名字

十一、设置超级武器时间:
  原版中默认核弹的发射时间为10分钟,如何使得这个时间改变呢?两种方法:一是修改rules,具体参见其他的rules教程,但是这种方法不能使两座超级武器的使用时间不同,这里讲第二种方法,就是用actions中的132 设置超级武器的充能时间,首先这个触发的所属方就是你想改变时间的一方,event选用13 流逝时间,数值0,actions中的132 设置超级武器的充能时间中设置时间(Number)(注意!单位是帧)900帧=1分钟,另外一个键值是设置超级武器类型,如0-核弹,1-铁幕等,由于都是英文显示,所以其他的就需要凭玩红警英文版的经验了.这个设置的缺点在于第一次使用超级武器时依然是默认时间,下一次就好了.

责任编辑:白石头