十论各别,实为一体,相辅相成,不可分割
一、论心战
玩红警到了一定程度后,微操、战术、战略、意识相差无几,那么这样的两位高手对战,其胜负取决于什么呢,鼠标还是发挥?我想还是取决于心理。每局红警自始至终,都自觉不自觉地贯彻着心战的过程。轻敌、紧张、懒惰(不发挥自己的最高水平)……都是大家熟知的毛病,我们当然力求克服这些,但是这里只谈如何影响对手的心理从而使其出错。像按键嘲笑、打字讥讽、联系好对手后找上厕所、接电话等借口迟迟不进入联机状态以乱其心等等的行为都是不足取的。
1、气势:时刻保持强大的信心,哪怕面对名手,也要时刻以主动姿态接敌,主动分兵骚扰也是为此目的,时刻给对手造成压力,势稍退,随即又上,或小部兵力从另一侧继续骚扰。
2、示弱:第一点如果看作是示强的话,那么示弱往往更有奇效。
3、乱战:开局即时刻骚扰、到处骚扰,不求战果,但求乱其心、慢其进攻欲,使其时刻处于紧张状态。例如派步兵车载间谍游弋于其基地附近却不真偷,始终给他压力。
4、逼迫:更适合于共和国之辉。例如盟军移动基地占取资源优势逼其反应,发展高科出超时空兵、海豹、光棱等逼其跟随你步调发展或强攻。无论何种,其必因感到压力而相对容易出错。
5、颜色:一般以紫色为最佳,不同地图又有不同的最佳颜色,等中后期有了雷达后,好的颜色能让对手看不清你小股部队的移动,在不断骚扰下也易发火出错。
二、论开局
若开始部队数至少为1时,该部队应至少完成如下任务:
1、探路——不仅要探明对手的全部基地不留死角,而且要在完成初步骚扰任务后及时撤退并探明尽可能多的地图,尤其是中间、2层、角落等等。
2、开始时应尽可能打其建筑几下以考验其微操和心理,遇不过关者即会占得便宜,若对手非中国可考虑打其基地附近的矿——简略计算盟军的灰熊可在其牺牲前打掉3000到5000的矿,具体多少还要依你的操作水平和对手的防御能力而定。
3、有可能的话尽量保住该坦克留作后用,开局时每差一辆坦克都会造成整个形势的不同,比如有油井的地图一辆坦克可在初期保留对敌人工程师的压力。
4、如在冰天雪地图的左上或左中位置,探路坦克必须以最快速度预占中间右侧那块小平台一会,以防止对手连接到中部,发现对手有狗等探路力争轧死。
5、开局时必须时刻注意建筑的建造与摆放,要在将造好时预先做好放建筑准备,将鼠标移动至最佳位置等待,手预先放在快捷键上等等。没有全绿不要放,否则会因停顿而耽误时间,已放而未放好时就要点下一建筑,因此要熟悉要造的下一个建筑将会出现在什么部位,因为小小的延误集中后就会造成总体速度的缓慢。
6、如果自己的操作完全没有失误,即可大概估计到对手坦克的路线(依据时间和你自己坦克的路线以及对手坦克到你基地的方位),也就可以估计到对手未探的路线(同时也要观察其坦克未探开的你基地或基地周围的死角),要牢记,这些黑暗角落可做大文章。
三、论优势
优势自然很爽,但不可麻痹,要计算出是暂时优势或者是坦克优势而资源劣势等,要利用优势占据重要资源或迅速进攻奠定胜势等,进攻时不可轻忽大意,该做的准备一定要做好,不可盲目强攻。
四、论劣势
劣势自然不爽,但要头脑冷静,决定是采取守势而迅速发展经济以图后取还是主动骚扰而掩盖心虚以争取时间,是偷袭还是干脆在敌进攻时移走基地同时反扑敌基地等等,但千万别轻易放弃,因为也许对手会出错,也许他已经没钱,也许你能偷袭成功。即使败了,也要轰轰烈烈而败。
五、论分兵
分兵是为了乱其心而分,是为了利用微操作水平来拉开差距而分,是为了合兵一击而分。新手分兵可训练操作能力,老手分兵,进进退退分分合合皆看形势,不可固执,要灵活,掌握主动才是关键。
六、论诱敌
1、利用红警程序的设定而诱敌,是基本功。如坦克进入蜘蛛视野诱蜘蛛追击后立即后退,边退边消灭蜘蛛;如利用矿车引诱幻影现形而后消灭之;再如利用矿车、坦克、地堡等引诱解放军攻击而后用狗咬之等等。
2、引诱对手,前文所说示弱的实质就是引诱。比如隐藏防空实力,造好电场与爱国者备用引诱其空中攻击等。还有其它引诱方法:比如偷时,步兵车先引诱对手的狗移动到一侧,暂停待其放下地堡,随即再转移到另一侧,这样对手往往来不及跟上,此时再偷成功率就高得多;再比如中国对战,坦克数接近,对手带矿车而自己偏偏不带,待将接火时突然集中矿车(利用矿车高机动性),矿车数量却多于对手,同时也可通过降伞兵、突然于坦克后放出步兵车载的解放军然后部署等而取得优势。至于在一处佯动而在另一处突然进攻等更是常用手段,比如在敌基地扔下伞兵后在另处攻击矿车。
七、论相持
相持者,资源、微操、兵力均近,但胜负必会分出,关键就看相持时如何壮大自己而压制对手。
1、在保持一定的防守能力的同时应尽可能多造矿车,因为进攻方必须要有更多的兵力,否则路途中对手新造坦克的补充、基地的步兵、矿车等辅助防守力量、短兵相接时的地堡等等均能对战果造成影响,那么就允许防守方保持的坦克数可以略少于对方。
2、在必要的防护下开辟新领地,或通过移动基地或通过连接建筑,可以造得满地开花,尤其在用盟军对战时最常见。
3、以主动姿态不断打击对手,阻碍其基地的延伸和矿车的采矿,哪怕无直接战果也可对其产生影响,如果抓住机会突然一击并得手那更好。
4、高手之高,在于在相等的兵力下能够取得更大的战果,不仅体现在依靠微操来取得直接交火上的优势,还体现在对全局的控制能力、对主动性的把握、对进攻时机的掌握、对切入点的准确判断上,要点就是一个“活”字。
八、论微操
不仅是控制坦克作战的能力考验微操,一切的细节都考验微操。比如地堡如何摆放才能既快又落点最佳(隐蔽和能在最恰当时机与部位吸引火力就是最佳);比如基地车如何在第一时间最佳地点拉中并展开(控制其路线就显得尤为重要);比如工程师下车欲占不成,如何预先做好准备而重新上车;比如面对人海,如何控制矿车与狗的关系(控制不当者狗白送死矿车血急剧下降却没压死几个兵);比如伞兵如何在对付狗的攻击的同时又能打建筑。
九、论攻防
1、攻者不急,防者不慌,是为要点。进攻是最好的防守,连绵不断你进我退你松我再进如海水般弱不受力却又强劲无比的攻击最让人头疼。
2、攻不忘家是原则。
3、进攻以消耗其有生力量、干扰其经济为目的,除非优势极其明显或有机会时才能打建筑;防守是为了以后的进攻。
4、主动姿态的防守(非因实力所限不得不守者)往往可利用防守的优点以少胜多,可利用防守赢得的时间发展自己。
5、好的防守,如太极般弱不禁风,但聚力一击时却能击飞对手,要点在于微操、前期准备(地堡等)和试图主动影响对手攻击的时机与方式。
6、攻守并不矛盾,在防守时,派出小股兵力攻击对方往往会收到奇效,如伞兵在算准接火时间后扔下,这时微操不过关或注意力不够的对手就该吃亏了。
十、论胜负
红警如棋,胜固欣然,败亦可喜。气势如虹一举而下者可喜,你来我往苦战得胜者可喜,绝地反击死里求生者可喜,无论胜得是否轻松,均因过程而喜,如果开始后对手掉线,显示:您获胜了,相信没有一个人会感到胜利的喜悦;一番奋斗技不如人者可喜,技高一筹败于作弊者可喜,发挥不好鼠标不好者可喜,因为我们在苦战中放松了,我们看到了战场上一将功成万骨枯的惨烈,我们看到了精美的画面,我们看到了对手的喜悦和自己的进步,更因为我们享受了作战本身的魅力,对手作弊是因为他的价值观、胜负观与我不同,置之一笑不再与他打即可,何必怒骂揭发大动肝火,那样伤的是自己。因为我们享受的是过程而非结局,所以不必因胜而盛气凌人、嘲笑讥讽,不必因败而气急败坏、大骂出口。
其实我自己也达不到这样的境界,本论与诸红友共勉之!
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