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浅谈战争游戏在世界大战中的应用(一)

字号+ 作者: 来源: 2009-05-30 03:10 我要评论( )

《红色警报3》为我们模拟假象中的另一场世界大战的的样子,然而事实上军事游戏和战争间的联系比我们想象中的还要密切。那么现在我们就来战争游戏在真正的世界大战中的作用。

  《红色警报3》为我们模拟假象中的另一场世界大战的的样子,然而事实上军事游戏和战争间的联系比我们想象中的还要密切。那么现在我们就来战争游戏在真正的世界大战中的作用。

战争游戏在第一次世界大战中的应用

  20世纪初叶,在和平年代里玩熟了战争游戏的欧洲指挥官们已经跃跃欲试,打算在真正的战争中一显身手。

  1914 年3月,在第一次世界大战爆发前夕,俄军总参谋部在作战室里展开了战争游戏推演,推演的内容是坦能堡战役计划。参与对阵的司令官们,正是将在1914年8 月执行这一计划的各部队首长。战争游戏推演由苏霍姆利诺夫将军主持并扮演俄军总司令,第一集团军司令云仑康夫将军和第二集团军司令萨姆索诺夫将军都以实际身份参演。战役计划要求第一集团军20万人挡住敌人,第二集团军25万人从侧翼和后方给德军以致命打击,然后两个集团军在艾伦斯坦(Allenstein)地区汇合。

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后人制作的有关坦能堡战役的战旗类游戏

  战争游戏推演暴露出这个战役计划存在着严重漏洞:第二集团军攻入东普鲁士的行动太迟了。在此局面下,俄军将使互不关联的两支军队在意外的时机与敌人遭遇,其结果可能是无可挽回的惨败。为使两个集团军在茵斯特堡地区的隘口及时汇合,时间是一个关键因素。为此萨姆索诺夫的第二集团军必须比第一集团军提前3天开始行动。

  也许因战争游戏首次在实战中应用,俄国将军们对它还缺乏信任;也许是俄国人对战争游戏掌握得还欠火候,总之这个漏洞没有得到及时弥补,战役计划被原封不动地执行了。

  然而,德国人却精明得多,冯·莱斯维茨的继承者们用他们“原装”的战争游戏对坦能堡战役作了同样的推演。当他们把获得的俄军情报加入战争游戏中时,发现了俄国人战役计划的漏洞。于是,精于算计的普鲁士军官的后裔们决定:在两个俄罗斯集团军正被马苏莱湖分割的情况下发起进攻,如此即可使数量占劣势的德军将俄军各个击破。

  1914年8月16至31日,茵斯特堡的战局完全证实了战争游戏推演的结论:萨姆索诺夫将军的俄第二集团军在坦能堡被全歼,萨姆索诺夫将军自杀。

  这真是一段戏剧性的情节:交战双方对同一战局都推演了战争游戏,并得出几乎同样的结论。其中一方认真利用了战争游戏的结论,战胜了数量占优势的敌人。而另一方却因忽略战争游戏的结论而丧失了原本应有的胜利。

  坦能堡战役被作为战争游戏成功应用于实战的第一个范例而载入西方军事史册。但在俄国方面却是灾难性的:由于俄军的战败,战争游戏的发展也与萨姆索诺夫的死亡而一同夭折。这一灾难还不仅限于俄国,它还传播到东欧,亚洲的许多国家,使他们都对战争游戏知之甚少。

  坦能堡战役成了东西方现代军事理论发展的一道分水岭。战争游戏航船只沿着西方的航道前进。大半个世纪后,计算机的诞生使战争游戏变得如离弦之箭,眨眼间飞遍了全世界。对战争游戏长期孤陋寡闻的东方军事家们至此方如梦初醒,开始四处搜集西方计算机作战模拟的资料。然而,大半个世纪的实战经验积累绝非一日之功。久已习惯自由式军事演习的东方军人,在计算机作战模拟方面一筹莫展。倒是伴着电脑游戏长大的东方孩子,更有可能成为东方军事科学新的希望。

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