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拿什么拯救你《实况足球》

字号+ 作者: 来源: 2008-10-14 15:35 我要评论( )

《实况足球》已经陪伴好多足球游戏迷度过整整十年了,很多FANS对实况倾注的感情已经超越了足球游戏本身,已然上升到自我认同的阶段了。即使今天实况遭遇了次世代以来的最大瓶颈,我们的FANS还是对《实况足球》的未来抱有希望。 但是无论如何,我们都必须正视

  《实况足球》已经陪伴好多足球游戏迷度过整整十年了,很多FANS对实况倾注的感情已经超越了足球游戏本身,已然上升到自我认同的阶段了。即使今天实况遭遇了次世代以来的最大瓶颈,我们的FANS还是对《实况足球》的未来抱有希望。

  但是无论如何,我们都必须正视这样一个现实,FIFA足球已经不是当日的吴下阿蒙了,FIFA系列经过十年的磨炼,此所谓十年磨一剑,终于在这一次FIFA08的宝剑出鞘,而这一出手,一下子激起了广大足球游戏玩家的热烈反响,争议虽然依旧很大,但好评如潮的反馈明显已经大大高于以往任何一款FIFA作品。因此作为实况FANS的我们,也必须正视FIFA08这个对手的存在,FIFA08到底进步何在?实况系列是不是也应该借鉴一下呢?还是我们依然如故的,夜郎自大似的端坐井底呢?

  借鉴之一游戏画面

  这是一个老生长谈的问题,但也是一个无法回避的问题,《实况足球》自打进入次世代,游戏画面就已经越来越无法满足广大实况迷对次世代游戏画面的基本要求,虽然大体上看实况画面相比过去还是有进步的,但如果和竞争对手FIFA08相比,那差距立马显现出来,看看FIFA那逼真的球场草皮,一个个高质量的3D球员建模,再看看球衣贴合在身上的那种动态纹理褶皱,以及回放特写画面中球员以假乱真到的脸部肖像。

  两相对比,实况和FIFA在画面上的差距已经不是一心半点,而今后的实况也唯有在画面狠下功夫,要征服男人的心,首先要征服男人的胃,而要征服玩家的心,首先必须征服玩家的眼睛,实况任重道远。

  借鉴之二图像引擎效率

  说起来这点看似和画面有关,但又好像和画面无关,按照一般常识判断,游戏画面越强,对保证画面流畅度的难度也就越大。但实况和FIFA进入次世代以后,好像这种情况正好相反。一方面,FIFA画面是越来越强,但流畅度令人难以置信的稳定,对比以前的FIFA作品,有改天换地的感觉,要知道FIFA过去虽然画面强,但帧速始终难以稳定。但再看现在FIFA08在场上踢球的感觉,流畅,流畅,还是流畅,没有丝毫的停顿和拖慢现象,而帧速始终稳定在60帧(不包括回放画面)。

  但反观PES2008,PS3版存在严重拖慢现象,以至于玩家抱怨声不断,最后不得不放出补丁来勉强应付玩家。其实实况制作部早在开发之初就意识到这个问题的存在了,但一直没能找到追求画面效果和稳定帧速之间的平衡点,说到底这其实还是一个图像引擎利用效率的问题,EA作为全球最大的第三方游戏开发商,他们掌握了目前最前沿的图像引擎技术,因此他们能在画面和帧速之间找到最佳平衡点,而相比实况开发部门,始终抱着那个陈旧的游戏图像引擎不放,而在填充越多画面效果的情况下,效率越来越低下,以至于现在连神机版的流畅度都无法保证了,这不能不说是对KONAMI对PS3支持态度的一个最大的讽刺。

  因此今后解决之道就是,实况系列必须破四旧,重新制作全新的游戏图像引擎,充分保证游戏的流畅度。

  借鉴之三动态捕捉技术

  这又是一个和技术相关的话题,看看今天的FIFA08游戏中球员的踢球时的动作表现,从接球,停球,传球,带球,最后再到射门的环节,整个这一套动作下来,人球之间贴合度之高超乎想像,多数玩家也都会惊叹于这种传真的动态效果。

  而FIFA08之所以能做出接近真实的动作效果,说到底他们全仰赖于全程动作捕捉技术,FIFA08总共捕捉了全球将近100多名职业球员的踢球时的动态表现,而对一些特定球员,比如小贝,小罗,小梅,小小罗等等更有特殊关照,因此今天的玩家才能在FIFA08中找到如此真实的球员踢球感觉,以至于好多玩家在踢过FIFA08之后,再回头再来踢实况作品的时候,会有一种球员踢球特别生硬的感觉,特别是实况球员控球奔跑上身总是直挺挺的感觉,不

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