背景知识与游戏
讲座小组成员是设计者Leonard Boyarsky和外形美工 Chris Donaldson。Leonard首先发言,关于暗黑破坏神的背景资料。他说,暗黑的世界是一个独一无二的幻想世界。那里没有精灵、没有矮人,取而代之的是只有凡人,这些凡人生活在由天堂与地狱之战产生的世界里。在这个世界里凡人的生命暴力、危险、野蛮、短暂。不幸的是,现在这个世界还没有被丰富起来,比如像Azeroth那样丰富。
如此,暗黑3的开发小组就想开始丰富充实“庇护所”——暗黑破坏神的世界的每一次角落:历史、政治以及每一个文明的文化风貌。举例来讲,他介绍了Caldeum,Kurast王国的新首都。在过去的岁月里,它是一座喧闹的贸易中心。但在二十年前Zakarum神庙的沦陷之后,大部分Kurast的贵族与统治者都迁移到了Caldeum,而且据Boyarsky介绍,我们还将发现这些历史对这座城市的影响。
Skovos,另一个重点提到的地点,它甚至不会出现在游戏当中,但是也会一样被丰富。但与Caldeum的政客当道、勾心斗角的氛围不同,Skovos是建立在传奇与神话上的。这里是由一位天使和一位凡人建立的,罗格与亚马逊部族就都是在这里发源的。
归根结底,开发小组之所以这样挖空心思,就是为了能让D3的世界较以往前作拥有更加丰富的历史和更加饱满的人物形象,而且这样可以给玩家更强的代入感,然他们对游戏更感兴趣。当然,暗黑破坏神永远都是快节奏的,所以丰富的故事情节的终极目标不是为了拖慢游戏的节奏,而是要引导玩家探索整个游戏并且激励他们发现将要发生的事情。
接下来Boyarsky展示了对话树,当作一种途径去展现游戏的写作以及一些人物的背景。NPC基于两种方式进行与玩家的互动:NPC是如何对待玩家的,这与玩家所选人物角色有关,还有玩家怎样对待NPC的。
首先,他展示了野蛮人与城镇守卫的对话。突然见到一位8尺高的肌肉发达的女士,守卫现在看起来有些害怕,请求她不要攻击他。然后他又展示了驼背而又衣衫褴褛的巫医,这次守卫明显的表现出了对巫医的轻视,把巫医当作了随时可能在冒险中死掉的疯癫探险家。当然这只是一个小小的演示,在游戏中还会有很多这样根据玩家人物不同而产生的互动。
暗黑3新截图
接下来谈论的是将细微的故事或者背景线索散布在世界的各个角落等待玩家去发现。举例来说,当你经过一个正在焚烧尸体的人时,你可以选择与他交谈并发现他焚烧尸体的原因,或者你只是选择与他擦身而过。无论怎样,你都会看到故事的一部分,至于是多大一部分,那由取决于玩家的探索精神了。
下面是另一个介绍这个设定的视频:在地牢中,你可能通过一座桥并看到一群对召唤物失去控制并遭屠杀的召唤者,然后你就碰到了一些正在进行的召唤仪式。如果你在先前留意过那个现象,你就会知道应该他们要干什么并且你可以通过打断召唤来使召唤物反过头去攻击召唤者。所以这个设定不仅仅能让玩家了解更多关于故事与历史,还可以让玩家了解很多游戏中的技巧。
现今的剧情
然后,Boyarsky开始进入暗黑3的剧情部分。自泰瑞尔将世界之石打碎(也就是D2资料片的结尾)至今已是二十年了。出乎所有悲观主义者的意料,地狱势力并没有进攻凡间。事实上,还相当的平静,至少对于凡间来说很平
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