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暗黑3:角色属性分配方式 自动分配如何进行

字号+ 作者: 来源: 2008-11-20 10:12 我要评论( )

暴雪嘉年华发布一项公告,暗黑3将不能玩家自定义属性点,同时暗黑3的物品也没有属性装备要求,导致了大量的争论,暴雪认为这有助于帮助新手玩家避免建立一个废的英雄。愤怒的玩家觉得这非常令人遗憾。而满意的玩家认为他们从一开始就不喜欢自由分配属性点并

  暴雪嘉年华发布一项公告,暗黑3将不能玩家自定义属性点,同时暗黑3的物品也没有属性装备要求,导致了大量的争论,暴雪认为这有助于帮助新手玩家避免建立一个废的英雄。愤怒的玩家觉得这非常令人遗憾。而满意的玩家认为他们从一开始就不喜欢自由分配属性点并且在战网上的几乎所有的玩家都是一样的分配方式。当然,还有更多的争论,他们将在下面文章中被总结。

  这篇文章也是一个非常大的争论点“在游戏设计中去掉装备需求属性点到底会有什么影响?”的一个方面。这将会对HC角色产生什么影响?还有什么其他的游戏方法和装备是我们不知道的吗?

  预设属性点

  D3的一个最有争议的大改变是当你升级时你的角色属性(包括力量,敏捷,活力,意志)将会自动分配。属性点仍然存在并且在现实在你的角色界面,但是你不能亲自分配他们。当你的角色升级时,他们就会按照D3设计小组预先设计好的方式自动分配。在暴雪嘉年华上角色仅仅能升级到9或者10级,所以我们不清楚后期角色的属性点是如何分布,但是从我们当前能看到的情况来看,属性点是平均分配的,一个10级的野蛮人不会有80点力量、5点意志。看起来是每升一级每个属性值都会自动分配1到2点

  玩家对于自动分配属性这件事的反应相当的复杂,这个改变第一次被披露是我们听到Jay说道这个事情后立刻更新在关于暴雪嘉年华的新闻条目上,这引起了相当大的讨论,早期的讨论大多认为这是个错误的决定,因为我们从D1或者D2的游戏方式推断D3的装备有属性需求,而Jay对于这个问题不置可否。但是D3的装备没有属性要求的事情平息了一大堆“我女巫想要装备重甲”这样的抱怨,但是又引起了其他的争论。

  随便说一下,仍然会有一些物品装备需求,但是仅仅是角色等级,可能还有其他未知的因素以及有的装备有职业限定。在暴雪嘉年华上我们看到少数特定职业的物品(比如斧头就只有野蛮人可以使用),但是整体上,角色将能够使用或者装备大多数他们能在D3中得到的装备和物品,如果他们想的话。

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