昨天.Blizzard在北京举办了一次小范围的星际争霸2试玩会.笔者有幸也被邀请参加.下面带来这次试玩的一些感受.
虫族初始基地场景
电脑配置
此次试玩Blizzard的管制非常严格,现场禁止拍摄照片,而且所有机器都已经被锁定,除了进行星际2游戏之外无法进行任何其他操作.不过笔者在场地里看到几块8800GT和3870的显卡,游戏里的设置,8800GT和3870的显卡可以在1680x1050 16bit.材质,阴影,粒子效果为中高的情况上比较流畅的运行星际2,但如果继续提高视频设置,这一级别的显卡就无法承受,结合实际情况,国内用户在1680x1050下进行游戏的比例并不多,而且考虑到星际2最早也是在2009年中才会发布,届时8800GT和3870这一级别的显卡肯定只需要数百人民币就能解决了.因此,早先对星际2的系统要求抱有疑虑的玩家可以放心了,星际2依然继承了Blizzard平易近人的优良传统.
欢迎界面与主菜单.
欢迎界面显然没有完成,只有一个大Logo和进度条.主菜单的选择项目比较多和全,B.net,单机,本地网站等基本都有,整体风格有点类似于幽灵战士,坦白说星际1的界面现在看来实在是太简单了,很难做对比,不过就风格来说,个人觉得目前的风格与星际2的背景并不十分的贴切.
地图
机器上有八张地图.我选择了经典的Lost Temple.出生点细节上有了一些变化,但并不大.地图上分布着几个哨塔,你有单位靠近它时,它周围的一大片区域就保持始终高亮, 也许在未来,它可以衍生出很多的战术或者打法吧.每个出生点都有2个气矿,至于为什么,我在后面会提到.
人族印象
首先的一个改变是,所有单位的驾驶员头像都从一代的2D头像进化成了3D的半身像,SCV的头像是一个抽着烟的中年老头,大和战舰则是一个满身勋章的高级军官.这个变化是可喜的,但我怎么看怎么觉得这些人物风格和异形电影与XBOX360游戏战争机器很象,但和星际的风格却不太吻合.
基地的集结点可以直接设置在矿上,闲置的SCV在屏幕左下角有显示这些老特点我就不提了.现在比较贴切的设定是,当你给单位或者建筑编队之后,在角色信息筐的上方有一个提示条.清晰的显示你目前用哪几个编队,他们分别都是什么.非常直观和方便.训练单位,制造建筑,升级现在都有确切的时间提示.不过也有一个比较新的让人觉得不方便的设定就是,当你在建筑里训练任何单位时,不管你训练成功或者失败,那个单位的图标不会有任何变化,而在星际1,你训练单位时,该单位的图标会有一个提示效果,这一点或许很多人觉得无所谓,但我作为一个星际1的老玩家,这个设置让我觉得非常的不方便,因为我总得停下来花几秒钟去看进度条来确认我是否成功的训练了我想要的单位.
同类的所有建筑物可以编为一队.Blizzard可能并不想让星际的宏观操作过于简单,在这里也做了一些改变.具体就是,你有3个兵营,他们被编为1队,你想训练3个机枪兵,而机枪兵的热键是M,你的操作会是1-M-M-M.也许这个还没有让你意识到什么问题,那么我拿虫族举个例子吧,你有6个基地,18个卵,如果你想让这6个基地同时制造雄蜂,那么你就得点击18次热键.可能Blizzard不希望这款游戏再在职业选手面前显的过于简单才做出了如此的设计,但是这样的设计让建筑编队失去了意义,而且在操作上也过于烦琐了.
最后游戏的整体速度比一代要快一些,这很微妙,至少我在Normal的速度上和别人进行了几局对战之后没察觉到有任何问题.
就人族本身来说,变化并不大,和一代不同的是,现在大部分建筑都可以添加附属建筑了,而且还是两个.他们的数量确实太多了,而且每一个里面都有很多的升级,而我试玩的时间是很宝贵的,所以我没有太
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