红色警戒2苏联兵种及攻略大全

  红色警戒2苏联兵种及攻略大全,这是一位老玩家分享的红色警戒2苏联阵营的相关技巧。红警2有着非常高的平衡性。游戏中三方阵营各有千秋,只有熟悉了各个单位的特点才能制定出更好的战术,毕竟合理的配合才是这个游戏的精髓之处!

红色警戒2苏联兵种及攻略大全

  作者:自由者026

  一、兵种分析篇

  动员兵
  作为红警最基础的3种步兵之一,动员兵也有他的诸多特点
  防御高,光凌塔一下劈不死他,幻影一炮打不死,机枪碉堡得打4-5枪才能突突死他,1.006原版更是变态,美国大兵无论是蹲着还是站着都杠不过动员兵,尤里复仇里,大兵加强了,动员兵从远处跑过来打蹲着的大兵打不过了,但如果站在一起,大兵依旧杠不过,尤里新兵亦是如此,而且,动员兵也是磨坦克血的好同志,最重要的是100块一个,物美价廉!
  当然动员兵也有他的缺点,攻击力低(一枪才15血),手短腿也短,就这几个缺点让动员兵的使用性大打折扣。
  但是话说回来了一分钱一分货,100块钱一个已经很值了,又不是中国驽兵,高手会尽大限度的利用动员兵的几个优点,克敌制胜,试着用好动员兵吧!

  防空步兵
  吧里好多人都说防空步兵垃圾,我也是挺无奈的,
  其实防空步兵完全比得上重装大兵
  防空步兵移动速度慢,皮儿薄,打地面装甲几乎没伤害,就这几点,使他被很多吧友遗弃
  但防空步兵也有他的诸多闪光点,便宜,功速快,而且有溅射性伤害,对付盟军的飞行快攻流是个不错的选择。
  到了中后期就别死爆防空步兵了,随着时间的流逝实用性确实降低不少,我想这也是网战时诸多玩家很少出防空步兵的原因之一。
  不过他对付盟军飞行兵快攻流的效果确实不错哈!

  警犬
  防间谍必备,犀牛强攻流必备……
  总之警犬的优点实在太多了,无论是虐电还是网战,警犬玩家是必出的,无论是辅助还是秒兵,警犬都是不错的(注意,警犬无法攻击狂兽人)而且不受心灵控制
  想玩好苏联,就用好对你最忠诚的警犬吧!

  工程师
  这个不多说,玩过红警的都知道怎么用(还可以拆疯狂伊文的炸弹)
  上手难度低

  磁暴步兵
  说实话,第一次用这个觉得这个兵种垃圾的很,后来才发现他的闪光点!
  磁暴步兵皮厚,血多,单发伤害高,不受除战斗要塞之外任何战车的碾压,而且可以给磁暴线圈充能(具体特效我在之后会说到)。缺点是腿短手也短,因此经常被反步兵单位吊打,这也是他出镜率低的原因之一
  其实,磁暴步兵更适合对付小股装甲部队,对付灰熊坦克有奇效!
  至于如何最大限度使用磁暴步兵,还是要靠玩家自己的操作。

  恐怖分子、疯狂伊文
  我把这两个放在一起说自然是有我的用意的。
  在这里我提前说一下这二者的使用技巧。
  先罗嗦两句,很多人都喷这两个单位,说是最垃圾的单位,只能说他们没有真正的了解每个单位的特性
  好了,闲话少扯,说正题
  恐怖分子和疯狂伊文总是出现在同一场合,曾经有这么一条化学公式:5恐怖分子+疯狂伊文+防空履带车=超级炸弹 就是让疯狂伊文在恐怖分子身上按炸弹,然后塞进履带车,通过履带车的高超机动性开到敌方基地,履带车爆炸后里面的恐怖分子会出来,随之炸弹引爆,恐怖分子自爆威力和炸弹威力是叠加的,那威力比核弹都大!
  但是这个炸弹的代价是很大的,加上疯狂伊文,一共需要2000块,不过好在不需要太高的科技就能实现,如果你觉得恐怖分子太贵,可以换成动员兵。

  菁英战斗兵(鲍里斯)
  苏联的英雄级单位
  毕竟是英雄,鲍里斯确实很凶,他的akm对付布甲步兵有着秒杀的效果,而且有着较远的射程,打坦克效果也不错,范围外直接呼叫米格吊打防御塔,血量更是和狂兽人相当,不受心灵控制(你的鲍里斯要是被心灵控制器控制了可别怪我没提醒你啊),因为种种优点,使他成为无数玩家最喜爱的兵种。
  缺点:旱鸭子,还给自己找借口:“我并不打算游过去,船坞为我准备了一艘装甲船。”(出自尤里复仇苏军任务第一关),机动性糟糕,三方英雄中,他跑得最慢;不能防空,太贵
  总体来说,菁英战斗兵的实用性真心不低,到了后期,不失为一个好的防御兵种,鲍里斯,真的很猛!

  登月火箭员
  出现场合:《尤里的复仇》苏军任务第六关“飞向月球”
  月球上面的基本士兵,属于空中单位,有着和火箭飞行兵相似的属性,但攻击频率更高,单发威力更大,海陆空皆可攻击,使他的实用性瞬间提升了一个档次,600大洋一个的价格还勉强能够接受。
  由于登月火箭员登场次数较少,数据也少,所以在这里不做过多的分析。

  辐射工兵(这才是重头戏)
  伊拉克特有兵种
  辐射工兵绝对是红警中性价比最高的士兵单位之一,他的存在也是很多高手用苏联玩网战选伊拉克的原因,辐射工兵的特点如下
  射程远,无论是站着还是蹲着,这家伙射程出奇的远,站着攻击就比光棱塔短一格,蹲下后辐射圈的半径长达十格,什么概念?也就是说,战车中除了v3就几乎没有比他射程更远的了。皮厚价格适中最重要的是科技要求也低兵营+雷达就可以生产,不妨可以去看看,几乎所有的犀牛快攻集群都夹杂着辐射工兵,辐射工兵的出现,把尤里复制人和重装大兵对犀牛集群的威胁降到了最低,因此,得到了诸多高手的青睐。
  但是,请注意,辐射工兵性价比虽高,但他是辅助兵种,切勿将他作为主攻兵种。辐射工兵的辐射攻击对矿车无效,而且蹲下后也会对己方单位造成致命伤害,而且辐射工兵无法攻击建筑单位。
  注意,辐射工兵有一克星---狙击手,是英国的,不是尤里的,原因很简单,狙击手本身对辐射工兵的威胁没有那么大,但是盟军有一单位叫多功能步兵车,狙击手一但进入,多少个辐射工兵都是枪下鬼,配合重装大兵,就让苏军很被动,这也是高手玩盟军都愿意选英国的原因这时就需要疯狂伊文炸弹车和矿车配合破阵了,从这里可以看出,苏联相对于盟军更需要多兵种的配合和微操,毕竟配合才是王道!
  记住:辐射工兵是相当优秀的辅助单位,一定不要把他当成主攻单位,切记!

  当然,这话也不是绝对的,如果有海相连,苏联还是能赢的,三方海军中,苏军的是最猛的,在海战中,苏军潜艇+海蝎+乌贼几乎无敌,盟军海战过于依赖反潜机,驱逐舰固然厉害,潜艇单挑赢不了驱逐舰,但配上海蝎和乌贼,驱逐舰就只有被蹂躏的份了。至于尤里,雷鸣潜艇是猛,但造价太高了,鱼雷单发威力只有苏军潜艇鱼雷威力的五分之三,机动性也很糟糕,人海战术就能搞定它。
  海战中,唯一能威胁到苏军的就是海豚,反潜,克制乌贼,机动性高,其实攻击是范围性攻击,蓝光划过的地方都会对敌方单位造成伤害,所以,海战中,如果发现海豚,不要再犹豫,优先诸之!因为几条海豚可能就会葬送了你的海军舰队!
  掌握了制海权,各个单位掩护,无畏级攻城,登陆艇随后登陆,很快就能取得胜利。

  二、防御武器篇

  围墙
  造价100
  最基础的防御武器,用法相信各位吧友已烂熟于胸,围墙摆好了往往能起到事半功倍的效果。
  注意,光棱坦克、磁电坦克、磁能坦克可以穿过围墙直接打

  哨戒炮
  t1科技防御性建筑,实用性不低,初期可以作为防兵的主力,度娘百科上说在共辉里能防间谍,但我并没有发现!
  单挑完克机枪碉堡,我在大苹果那关试验过,我的哨戒炮在建造时,机枪碉堡就开始打,之后两个开始对轰,最后哨戒炮以一格血的优势胜出,尤里复仇中没试验过。
  最重要的是,哨戒炮不消耗电,而且便宜!
  到了后期就别死爆哨戒炮了

  防空炮
  苏联的防空炮绝对比爱国者飞弹好用
  原因很简单,爱国者飞弹单发威力虽大,但攻击延时太高,而且每发飞弹间隔太大,不适合攻击群体目标
  而防空炮不同,单发威力虽不及爱国者,但射速快,无差别命中,而且还是溅射性伤害,防空能力相当强,是群体飞行单位的克星。
  缺点:耗电(而且还不少),价格高,不过依旧不影响它的实用性

  磁暴线圈(特斯拉线圈)
  高级防御塔
  单发威力相当大,如果有磁暴步兵充能威力和射程会更高,威力会达到300,直接秒掉无星灰熊坦克,是大部分地面单位的克星,到了中后期,配合磁暴步兵,不失为一个好的防御武器。
  缺点,价格高,耗电而且容易被光棱坦克等攻城单位克制,注:3星美国大兵后部署后比没充能的磁暴线圈远一格,注意!

  心灵感应器(尤里复仇中没有)
  1000一个,价格适中,耗电量适中,主要功能就是探测敌人要攻击你基地的什么地方。
  缺点:科技要求等级过高,属于t3科技

  复制中心(尤里复仇中没有)
  2倍造兵,2500一个,属于t3科技,耗电量较高。

  战斗碉堡(出现在尤里复仇)
  500一个,可以驻军,对战电脑时的不错选择,网战时,在初期也可以配合履带车一起防兵。
  缺点:射程短,容易被射程大于5格的单位克制,到了中后期就别死爆碉堡了,和防空步兵一样,实用性会随着时间的推移逐渐降低。

  侦察机(尤里复仇特有)
  探测地图,造出雷达后,待冷却完毕后即可使用,在选定范围内会侦测地图,但可能会被防空单位击落,也会被心灵感应器探测到,飞行时有很大的噪音,但毕竟是侦察,不要钱,实用性一般。

  核弹发射井(超级武器)
  价格5000,需要作战实验室,属t3科技
  相比闪电风暴和心灵控制器,核弹显得更加干脆利落,一次性炸完,还会留下核辐射区域,闪电风暴则是多次攻击,大概是10次左右,如果攻击对像是敌方机动部队,很有可能让对方的单位跑掉,别看每次闪电间隔只有1秒左右,但也许就是这1秒,敌方部队就跑掉了,至于心灵控制器,对恐怖机器人、矿车等单位完全无效,但在其控制圈向四周扩大两圈,对建筑物是核弹的效果,被其摧毁后的建筑如果有小兵,也会被控制。
  相比其他两种超级武器,核弹也有它的缺点,核弹飞行时间过长,总威力不及闪电风暴,因为威力为几百的核辐射对建筑物无效,相比之下,核弹不适合攻击血量较多的大型建筑,比较适合攻击电厂、矿厂、战车工厂或机动部队,三种超级武器各有千秋,尽可能发挥出核弹的优点,克敌制胜。
  
  铁幕装置
  本人认为该超级武器的命名源于冷战时期丘吉尔的《铁幕演说》
  铁幕装置属于t3科技,造价为2500,耗电量中等偏高
  铁幕的实用性绝对不亚于核弹,合理地利用铁幕的特性可能会扭转整个战局,当然,需要良好的技术和微操。
  注意:铁幕释放在步兵身上会有秒杀的效果。
  无敌这个特效相当要命,在有效时间内免疫所有攻击,包括心灵控制,别看持续时间短,但就是这短短的几十秒就可能决定一场战斗的胜败,也正是有了铁幕和核弹,在后期,苏军有了翻盘的机会。

  三、装甲篇

  武装采矿车
  造价1400,出工业工厂后造价变为1050
  相比盟军的超时空采矿车,武装采矿车也有它独一无二的闪光点。
  首先,容量是超时空采矿车的2倍,金矿一车1000,彩矿一车2000。其次,装备一挺机枪,对步兵和轻装甲有着不俗的杀伤力。另外,皮厚也是武装采矿车的一大特点,不受心灵控制、免疫核辐射、免疫心灵突击车的毒雾……
  在任务战,特别是尤里复仇中的苏军任务,对付尤里,矿车可谓是第一大杀器。
  不要以为矿车只在对电中有作用,网战中,它同样是好的辅助单位,重装大兵+狙击车的防守阵型很恶心,这时候就需要矿车和疯狂伊文炸弹车配合破阵。
  武装采矿车虽有机枪,但抗骚扰能力相对于超时空采矿车,还是差些,尤其是恐怖机器人,恐怖机器人的速度太快了,完全可以在矿车消灭自己之前钻进矿车,而盟军矿车只需瞬移回矿厂就可移除恐怖机器人。对于一些反装甲的坦克,依然是矿车的天敌,速度慢也是武装采矿车一大硬商,但由于容量大等优点依旧受到各位玩家的青睐。

  补充
  另外,武装采矿车在网战中也有一定的作用,可以配合疯狂伊文炸弹车破英国的狙击车+重装大兵防御阵地。
  注:矿车升级3星后武器会变为炮,单发威力更大,还带有轻微的溅射性伤害,但射程比升3星前要短1格,升三星前的矿车射程要比驻军建筑物射程远一格,清理驻军绝对不错。

  自爆卡车(利比亚特产)
  这个的使用方法就不用我说了吧,冲上去自爆就行。
  缺点:机动性糟糕,血量低,总体来说,实用性不高,不过仍然可以作为骚扰兵种。

  磁能坦克(苏俄特产)
  价格1200,生命值300
  建造条件:苏联战车工厂+苏联雷达
  磁能坦克就像一个移动的磁暴线圈,它的磁暴武器可以秒杀绝大多数步兵,对装甲和建筑物也有着不俗的杀伤,而且还能隔着围墙攻击,3星后更是nb,射程提升,还有散射效果,另外300的血量可以让它在短时间内承受不少的伤害,磁能坦克的机动性也是不错的。
  磁能坦克最致命的缺点就是射程太短,仅仅比磁暴步兵高出一格的距离,容易被重装大兵等远程反装甲单位克制,坦克杀手无疑是磁能坦克最大的克星,所以说,遇到坦克杀手还是利用磁能坦克的机动优势逃跑吧。
  不过,磁能坦克因为能快速杀死敌方步兵,依旧是很不错的辅助单位。

  武装直升机(仅出现在尤里复仇中)
  可以说,武装直升机的出现,弥补了苏军后期攻城单位的缺失,低延时攻击和超远的射程让所有的陆地单位都要惧它三分,高范围的溅射也是不错的,同时300的血量也能承受住一定的伤害。
  如果但看这些,武装直升机的实用性是相当高的,但西木却偏偏给了它一个t3科技的定位,苏军在没有海战的情况下,越往后拖局势越对苏军不利,武装直升机实用性虽高,但仅仅依靠一个武装直升机,当然无法扭转战局,这也正是武装直升机出镜率低的原因,不过武装直升机仍然是很好的防守和突袭型单位。

  苏军机动基地车
  价格3000
  建造条件:苏军战车工厂+维修厂
  这个就更不用多说了,没这个你还玩什么红警(任务战除外),它们非常重要,请务必保护好它们!

  防空履带车
  价格500 出工业工厂后为375
  建造条件:有了苏联战车工厂就能造
  在这里再次重申,苏军的防空能力除打基洛夫外,胜于盟军,防空履带车有着相当优秀的机动性,可在移动状态下进行攻击,防空武器属于溅射性杀伤,射速快,是所有群体飞行器的噩梦,很克韩国的黑鹰强攻流,同时履带车的防空炮对步兵同样有足以致命的伤害,初期犀牛强攻流必备单位,配合武装采矿车可以联合破英国的狙击车+重装大兵阵,到后期依旧是主力防空火力,同时,车内能容纳5个士兵亦是一大亮点。
  有人说:防空履带车皮儿脆,以及对地面装甲单位近乎可以无视的杀伤是硬伤,这也正是游戏所平衡的地方,有优点,一定会有或多或少的缺陷,红警中没有完美单位,更没有鸡肋单位,只有配合,这也正是这款游戏的精髓之处(扯远了)。
  总之,履带车的实用性不比ifv差噢!

  天启坦克
  造价1750 出工业工厂后改为1375
  建造条件:苏联战车工厂+苏联作战实验室
  天启坦克可谓是陆战中最有威慑力的坦克了。超厚的装甲和生命力,恐怖的攻击力,天启坦克炮塔一转,不知多少辆坦克都为之颤抖……
  天启坦克,玩家对它可谓是又爱又恨,它不能移动攻击、射程过短、机动性糟糕、价格高昂、科技需求指数过高……这些,都为这位元老涂上了一层深深的黯淡色彩,很多玩家在网战中都选择了遗弃它,但,它又是无数新手的救星,多少任务战,都是天启冲在最前方,后期的防空全仰仗它和防空车……尤里的出现,让本就不受欢迎的它更加被人疏远,种种的缺陷,难道,天启坦克真的要退隐了吗?
  No!天启并没有那么没用,天启在苏军内战中,是拦截基洛夫的主力,它也是镭射幽浮的克星,天启坦克可以依靠自身的高超血量抵挡火力,掩护我方主力军进攻。
  天启坦克最大的缺陷就是射程短和机动性差,因此,不可将其盲目地作为主力军,天启坦克同样是辅助兵种,良好的配合才能真正地发挥出天启坦克的真实实力!
  在这里,向这位元老---天启坦克致敬!

  恐怖机器人
  造价500,出工业工厂后为375
  和警犬一样,蜘蛛的优点实在太多了,在陆地上它算跑得最快的了,独一无二的攻击方式也是它的闪光点之一,前期骚扰不可多得的利器,总之一句话,想玩好苏联陆战,就先用好警犬和恐怖机器人吧!

  基洛夫空艇
  造价2000,出工业工厂后为1500
  血量2000 建造条件:苏联战车工厂+苏联雷达+苏联作战实验室
  要说红警2最让人紧张的语音,不是超级武器,不是谭雅,也不是镭射幽浮,而是那句“Kirov reporting!”
  没错,是那基洛夫空艇来了,基洛夫可谓是苏联,乃至红警的代表级单位,超厚的生命值,恐怖的攻击力,可自我修复能力,超大的溅射范围,让对手望而生畏……
  很多人都不喜欢基洛夫,原因是它造价太高,移动速度太慢,除了重装大兵它谁也追不上,这都是基洛夫的致命缺点。
  但是,在网战中,基洛夫的出场率居然大过了天启,原因很简单,基洛夫出厂时全图报警,对面一定会集结所有防空部队进行阻击,如果再配合天启,对方一定会倾巢而出,这时就给了我方的进攻机会,犀牛依旧是我方进攻主力,趁敌方基地空虚,大举进攻,克敌制胜!
  向元老----基洛夫空艇致敬!

  v3火箭
  很多人说v3是鸡肋,射程比巨炮还远一格这是鸡肋?没有v3,陆战苏联拿什么破法国拉中?那什么破心灵控制塔?拿什么破重装大兵和狙击车阵?
  v3机动性差,皮儿薄,飞弹飞行速度慢,这都影响了它的实用性,但超长的射程和便宜的价格以及低科技需求依旧受到广大玩家的青睐。
  最后说一下,v3在岛屿争端这张图中有奇效!

  犀牛坦克
  造价900/675
  建造条件:苏联战车工厂
  生命值:400
  苏联红军的标志性坦克,红警2实用性最高的坦克,还有一个“死亡十字架”(这个我之后会讲到),想成为高手,就用好你的犀牛坦克吧!

  四、海军篇

  巨型乌贼
  造价1000
  建造条件:苏军船坞+苏军作战实验室
  这家伙是回血最快的一个,价格也适中,视野广,速度快,适合偷袭,防海豹谭雅必备,但是被海豚克制

  装甲运输船
  建造条件:苏军船坞
  价格900
  红军的主要运输载具,登陆作战显得尤为重要,生命值较低,容易被集火攻击,请务必保护好它们!
  
  飓风级攻击潜艇
  建造条件:苏联船坞
  造价:1000 生命值600
  注意:飓风潜艇在原版1.006版及共辉等mod中有所削弱,尤里复仇才是它的真实实力
  作为红军的主流海军,飓风潜艇也有着它独一无二的优点
  因为它是水下单位,就意味着它能躲开绝大多数单位的攻击,水下攻击这一特色让它杀人于无形之中,无愧于水中狼群这一美名
  各方反潜单位均是其威胁,驱逐舰乃潜艇第一大威胁,单挑潜艇难赢驱逐舰,需要海蝎配合
  海豚亦是潜艇一大威胁,速度快,贯穿伤害,遇到海豚,优先诸之!
  注意,潜艇配合海蝎才能最大程度上发挥其作用
  这里讲一下,海豚只有在水域绝对开阔或三倍于潜艇的数量才能战胜潜艇,所以说,遇到海豚,千万别让潜艇集体攻击一个,让潜艇随意去打,才能发挥出潜艇的优势。

  无畏级战舰
  造价:2000
  建造条件:苏军船坞+苏军作战实验室
  生命值:800
  苏军海军的攻城单位,拥有不亚于基洛夫的杀伤力和溅射范围,射程远超巨炮,装填速度也快,同时,800的生命值可以让它抵挡大部分火力
  转向和速度是无畏级的两大致命缺点,一定是被火力集中攻击的对象,所以说,要有潜艇海蝎护航

  海蝎
  造价600
  建造条件:苏联船坞+苏联雷达
  生命值:400
  苏军海军的防空船,有着和海豚一样的速度,主战坦克一样的视野,而且便宜,海上拿它探路绝对好用。
  和苏军防空武器一样,海蝎的防空武器也是一门高射炮,不得不说,海蝎的实用性远高于神盾巡洋舰,溅射性破片杀伤,无延时命中,射速快,机动性强,有了它,配合潜艇,盟军除非出海豚,否则就只有哭的份了
  另外,海蝎3星后对建筑和地面装甲单位的伤害显著提升。
  配合潜艇,能发挥出海蝎在海战中的最大优势!

责任编辑:白石头