对红警3变革的分析——这是西木的遗愿!(2)



作的精确,虽然还不完美,但是却改变了固有的游戏方式。2. 倒车键和方向装甲,就是这样两个小小的变化让单位的可操作性上了一个台阶,不夸张的说,cnc3中要说有单位操作的

话,大多数就是“D”了。接下来的红警3,eala已经知道该怎么做了:把红警元素加入绝命时刻+cnc3的模子里就ok!于是我们看到了绝命时刻的资源采集方式,看到了cnc3 的边

栏,也看到了天启、谭雅、基洛夫、航母...虽然还有这样或那样的bug,但是就beta所反馈的信息来看,eala这次做得不错。接下来的工作就是 debug和平衡性调整,如果坚持的

话,相信红警3的生存时间会很长。

    
    
    如果某些人还质疑我说的话,那你们可以玩玩岩石壁画公司(这个公司大部分员工都是老西木的成员,被称作西木转世)的新游戏宇宙战争,充满创意且大得夸张的阵营差异(绝

对比sc还要大!),优秀的环境互动性,并且非常强调单位操作,甚至还有人口限制...再联想一下西木难产的泰伯利亚黄昏的剧情,让我们依稀看到了西木的cnc3是什么样子:那绝

对不会是一个红警2的翻版!

    
     
    话说了这么多,就是想解释一下红警3的变革是怎么来的,不是eala凭空想出来的,他们只是走了西木没有走完的路罢了!

责任编辑:白石头