超级武器的使用技巧(2)

白石头 2008-07-01 Gemma

因为盟军飞机太脆弱,敌人的超武稍稍偏离边沿一段距离,飞机都难以安全地冲过去投弹。所以飞机只能用于攻击敌人放在基地边沿的超武。造在内侧和中间的都要靠超时空攻击。
用5架韩国黑鹰或者7架入侵者战机可以打爆第二超武(超时空传送器、铁幕),用7架韩国黑鹰或者9架入侵者战机可以打爆第一超武(核弹发射井、天气控制器、心灵控制器)。基因突变器是一个例外,必须使用和轰炸第一超武一样多的飞机才能炸掉。
有鉴于此,韩国成为我在超武大作战里的盟军首选。用韩国,我造两个空指部就够了,既节省了金钱,也节省了用电,最重要是节省了受保护建筑群所占用的空间。
(注意:上面的飞机统计数字,是指飞机没有受伤的情况下的数字。如果飞机里面有受伤的,那么投弹破坏力就会有所下降,不一定能打爆目标。)
敌人造得太边沿的超武,甚至可以用飞行兵把它搞定。
盟军的飞机群除了轰炸超武,在初期轰炸敌人建造在基地外侧的高科也是很重要的使用方法。轰炸高科只需要3架韩国黑鹰或4架入侵者战机。只要能把早期的轰炸高科的工作做好,那么加上超时空传送的优越性,在超武战争里面,玩家使用盟军将会获得最大的优势,使来自敌人超武的压力减至最小。
用谭雅爆破超武则是电脑盟军喜欢用的一招,初期的谭雅直升机目标是玩家的总部,玩家有了超武后,电脑的谭雅直升机的的目标就肯定是超武了。我已经吃过这一招的亏好几次了。所以如果敌人里面有盟军,那么超武旁边放一门防空炮的钱是不该吝啬的。只不过谭雅炸超武这一招玩家是用不上的,因为电脑的超武和总部一样,都有围墙。

飞机群轰炸的战术,和上面提到的己方超武先打敌人基地外侧的原则,遥相呼应。

攻击技巧五:超时空传送“光棱八卦阵”
你要彻底消灭某一家敌人,只要传送3台光棱集中射击敌人总部就够了,条件就是敌人的基地的防御已经被削弱得差不多,否则的话,皮薄如纸的光棱还没把总部打爆就已经香销玉陨了。要使到传送过去的光棱增加生存机会和增强持续作战能力,无非靠三个办法:第一,送灰熊或别的战车陪伴,阻击敌人战车以保护光棱;第二,增加传送光棱的数量;第三,把维修车也一起传送过去。
要对敌人的基地达到大规模持续杀伤的效果,最好把第二种方法和第三种方法综合起来使用,那就是,超时空传送的3*3的九个格子,外面的8个格子放8台光棱,中间一格放一个维修车,这样的话,一传过去,哪怕落点周围有3支磁暴线圈,基本上也会在放电之前就被“光棱八卦阵”迅速打倒。放在“八卦阵”中间的维修车,因为和每台光棱都接触,所以能自动维修任何一台受伤的光棱,不需要你分心去按G键。所谓“南阳诸葛亮,稳坐中军帐”也不过如此了!因为光棱数量多,所以就算犀牛天启要过来多管闲事,也是杯水车薪。犀牛速度慢,天启更慢,还没进入射程,就已经被8台光棱打得变成红血了。只不过这个“八卦阵”遇上“飞来将”可就傻了眼,所以有条件还是要优先打爆敌人停放着飞机的空指部。

要传送10台或10台以上数量的光棱,在能建造造船厂的条件下,可以造一个装甲运兵船,把几台光棱装进去。运兵船只会占用九宫格里面的一格,送过去后一展开放出光棱,攻势就更加是水银泻地了。
“光棱八卦阵”对于尤里的基地是必须慎重使用的,一般只传送到精神控制塔的攻击范围外的地点。因为精神控制塔的攻击几乎是瞬时的,如果送到精神控制范围内,8台光棱还没开火就已经有不少被控制了,除非先把尤里的电力供应切断。而在切断后传送光棱,还有一个打倒精神控制塔后敌人电力负荷减轻从而恢复供电的危险性存在。
在尤里的复仇里面,因为谭雅能够秒杀坦克,而且不怕精神控制,所以也可以把装着谭雅的多功能步兵车一起传送过去,等光棱把有威胁的磁暴线圈或机枪之类清除掉后,敌人的坦克开过来时,放出谭雅。谭雅用于枪毙尤里复制人也是很好用的。

攻击技巧六:基因突变用于自家采矿奴隶,免费制造狂兽人部队

这个技巧很多人都知道了,这里也点到即止。
有人质疑变狂兽人耗费时间太长,其实只变一次就已经足够了,你已经拥有10个甚至更多,可以阻击几波准备集合加铁幕的苏军坦克了。
加几句题外话:狂兽人放在高处可以砸低处路过的坦克,看着它们在高处一个劲儿地会挥舞骼膊,低处的坦克一个个被砸伤砸扁,不谛是“隔山打牛”啊!被砸了不服气爬上山坡来找我?呵呵,来吧,谁怕谁啊!鉴于狂兽人的价格贵,加上有被敌方的尤里变成敌方狂兽人的危险,要玩“隔山打牛”的把戏,在高处放3-4个狂兽人就已经足够了。这一招如果能用于阻击天启,就真的是爽极了!
从战略角度来看,如果敌人阵营没有尤里,那么基因突变用于自家采矿奴隶是尤里战略里面的一着好棋。
如果玩家使用尤里,那么敌人的基因突变会对奴隶矿车造成较大威胁。我的应付办法是在矿车旁放一队盖特坦克,保持它们和采矿奴隶的距离,当基因突变发生后,用它们的火力来吸引狂兽人来追赶,然后利用盖特坦克可以在运动中不停地射击的优点,采取边打边跑的运动战术(如果不这样,一被追上,很快就会被砸扁)。打好盖特坦克运动战,就能保护好矿车。

 

以上谈论的是我总结的求生技巧和攻击技巧。

最后谈谈地图设计方式和超武战争的趣味性的关系。
因为玩家可以组织对电脑的超武的特别攻击,所以,只要能提高电脑的超武的清除难度,战况之激烈程度也就能相应得到提高。要提高这种难度,最基本的方法就是使到敌人的基地相邻,也就是两家或两家以上敌人的基地紧密地连在一起。另一种方法就是把敌人的基地放到地图的角落里,减少受攻击面。相邻的两家敌人的基地防御系统互为犄角,地处角落可以增加安全系数,所以角落里相邻的两家敌人造出的超武最难清除。
基地相邻能大大提高超武大作战的趣味性,细说如下:
A--------相邻的盟友可以分担敌人对你的常规攻击,特别是当你的邻居是尤里或者法国的时候。这一点有助于玩家集中财力搞超武。
B--------相邻的敌人将会增加建筑的密度,一次超武攻击的大爆炸可以炸毁比正常情况下多很多的建筑。想象一下一次就打爆两个高科或两个车厂的满足感吧。
C--------相邻的敌人除了基地防御系统互为犄角外,人员和战车也会互相照应,例如超时空传送光棱,苏军敌人邻居的犀牛天启可能会多管闲事,盟军敌人邻居可能会出动飞机来轰炸,而尤里敌人邻居里面的尤里复制人肯定会阴森森地走过来。而尤里兵营里也加班加点地赶制尤里复制人来对付你的光棱。。。。。。这一点能一定程度地弥补电脑在AI上的劣势。

责任编辑:白石头