超级武器的使用技巧(3)
基地相邻体现得最充分的官方地图,是组队地图里名为“当东方遇上最佳”和“三叉路口”的那两张图,3 VS 3 , 双方之连营,各占正方形地图之一角,遥遥相对。我给这种设计方式起个名字叫做“对角连营”,“对角连营”的设计方式,使基地相邻的程度达到最高,并且相邻基地群都座落在地图一角。我觉得“对角连营”是一种很能迎合超武大作战趣味性要求的设计方式。模仿这种设计方式,我自己也用编辑器设计了一张类似的图。经过多次试玩,数易其稿,最后确定在95*95大小、4 VS 4、对角连营、城市环境的规格上。双方阵地都比中腹高出一层,在双方的阵地上没有任何的地势起伏,保证无论玩家选择什么开局位置,其他电脑控制的盟友或敌人都不会因为空间不足而没地方放置第一超武。无论是在战争的中期还是后期,电脑的超武被炸后仍然有足够空间重新建造(“当东方遇上最佳”因为双方阵地上地势有起伏,所以就不一定能做到这一点)。基洛夫从地图一角飞到另一角也不会花太长的时间。另外还有足够的科技建筑和矿石。这些都是对“当东方遇上最佳”的补充和扩展。
在对角连营的超武组队对战模式里面,因为敌人基地相邻的缘故,电脑的超武生存机率有了提高,战况激烈程度也相应提高。我自己设计的那张4 VS 4的地图,战况最激烈的时候曾经达到1分钟内敌我共计有4支核弹发射的程度。。。。。。。真是过足了超武瘾啊!
以上谈的,就是迄今为止我和电脑玩超武战争的心得。其中有些招数和想法,相信对于玩家之间过招也是有用的。
红警游戏既能体现很高的竞技性,也能体现出很高的趣味性,大概这就是她之所以经典的原原因所在吧。
诗曰:
铁幕云阴欲起龙,基因序里识英雄。
圣贤善道原无觅,狂兽横行岂有穷。
气卷千山驱虎豹,阵开八卦幻时空。
归心天下周公帜,插上林宫与白宫。
责任编辑:白石头
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