红警、帝国、星际、魔兽、对比绝对精辟(2)
魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 还可以逃跑
帝国里面 初始的基地可能只是一个边境要塞它的后面才是你的政治中心
魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
帝国里面 破坏大自然然后随着你的科技进步对手被你殖民了
魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势
帝国里面 你必须建市场找遗迹 即使自己不用也不能留给敌人
魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
红警里面 你几乎不可能满地防御
帝国里面 你把基地门口造满防御 敌人只会用投石器蚕食要不就会你家港口诺曼底一下
魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
红警里面 你发现没有单位可以保证是王者
帝国里面 你发现次时代的科技才是第一战斗力
魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
红警里面 一个基洛夫配合铁幕犀牛,履带辐射可以意味着死亡
帝国里面 控制大海的人就能控制世界
魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
红警里面 你会发现量变与质变取决于是否高手
帝国里面 你会反思“量变引起质变”的法则
魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
红警里面 菜鸟的兵就是为了死掉,但高手的兵是让别人死掉
帝国里面 讲的就是一将功成万骨枯的古训
魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
红警里面 作战可能在任何地方,只是某些地方概率比较大
帝国里面 作战是从政治到文化,军事只是最终手段
魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
帝国里面 由行军转成攻击阵形的速度是能否取胜的关键
魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
红警里面 有规矩 但是规矩与亮点必须要很好结合
帝国里面 有规矩 玩家战术千奇百怪 按部就班往往是因为你性格保守
魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
红警里面 以变应变
帝国里面 万变不离其宗
魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
帝国里面 1个奇迹建筑可以四两拨千斤
魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
红警里面 你为伊文,谭亚成功拆掉敌人2重工而骄傲
帝国里面 你为侦查骑兵带回了对手基地旁边的羊兴奋不已
魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
红警里面 你会发现自己要处理的事情看似不是很多,但实际上这就是高手与菜鸟的重要区别之一
帝国里面 你会发现整个国家什么让你操心,最后巴不得对手胜利来接手这乱摊子
责任编辑:白石头
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