红警、帝国、星际、魔兽、对比绝对精辟(3)
魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
红警里面 你会发现apm150在坦克混战时还不够用
帝国里面 你会发现apm150你的兵就能灵活的在敌人远程炮火铺盖下活动
魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
红警里面 你认为6犀牛打败7犀牛就是一种操作
帝国里面 操作成了让你的部队躲“沙包”(炮弹或投石器的火石)的游戏
魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
红警里面 你盯着入侵者战机看,导弹快落地的时候让自己的坦克躲,有时候还真不容易
帝国里面 你盯着炮弹看,刚发射的时候让自己的骑兵躲,炮弹多的时候也很容易
魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
红警里面 除了少数兵种,其余枪法很准,不会出现误伤
帝国里面 建立完整的远程攻击体系才是王者
魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
红警里面 常常讲这看似是不可能的,但实际上并非如此
帝国里面 常常讲这可不可能
魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
红警里面 当你能做到战无定法却有规有距,你就是高手了
帝国里面 用对了国家是胜利的一半
魔兽玩久了 才知道 效率是第一
星际玩久了 才知道 数量是第一
红警玩久了 才知道 经验是第一
帝国玩久了 才知道 升级是第一
魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
红警玩久了 才知道 正确的思维是第一
帝国玩久了 才知道 发展研究是第一
魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略
红警玩久了 才知道什么叫做战略与战术
帝国玩久了 才知道什么叫第一生产力
魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
红警玩久了 你发现地图是永远不变的,但打法可以改变
帝国玩久了 你发现现实世界也是如此
魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
红警玩久了 你发现rep中有可能有亮点值得学习
帝国玩久了 你发现看rep根本没有必要
魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的,但没准就死在这些多余东西上
帝国玩久了 你会发现建造前期兵种等于浪费
魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
红警玩久了 你发现你所知道的红警知识看似没用的越来越多,但可能在关键时刻救命
帝国玩久了 你会发现你所懂得的人类历史知识越来越多
魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
红警玩久了 你发现有时从一个亮点可以引出新的战术
帝国玩久了 你发现新的战术的出现都是有历史战争依据的
魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
红警玩久了 你发现战术每一局都有些许不同
责任编辑:白石头
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