星际、魔兽3、红警完全对比(2)

白石头 2010-10-15 未知 白石头 EALA

    
    魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
    星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
    红警里面 录像是什么都不知道
    
    魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
    星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
    红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑
    
    魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
    星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
    红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
    
    魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
    星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
    红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势。
    
    魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
    星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
    红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜
    
    魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
    星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
    红警里面 你发现只有高级兵种才是王者
    
    魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
    星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
    红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设
    
    魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
    星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
    红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责”
    
    魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
    星际里面 你知道什么叫做前仆后继
    红警里面 兵就是为了死掉的。
    
    魔兽里面 作战部队不敢过于分散
    星际里面 作战常常要地图各点全面开花
    红警里面 作战就是在几个特说的地方进行

     魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
    星际里面 知己知彼才真的百战不殆
    红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
    
    魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
    星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
    红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用
    
    魔兽里面 以不变应万变
    星际里面 以万变应不变
    红警里面 永远不变
    
    魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
    星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
    红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
    
    魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
    星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
    红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲
    
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