我们是否还能看到《红色警戒》续作?这次重制可能意味着什么?(2)
是不是很激动?
那么多大厂集体重制,肯定不是没道理的。道理就在:成本少,效益好。被重制的作品一般来说都是该系列的代表作或最经典的一作之一,所以也就完全不用担心玩家是不是买账的问题了。
更何况重制还分为HD·Edition(高清化,提升分辨率为主),Remastered(重制,提升画面效果为主)和“旧瓶装新酒”的Remake(除了剧情全部重做,等于一个新游戏)。绝大多数的游戏都只是HD·Edition和Remastered,成本根本不高,而且因为不用担心玩家不买账,所以肯定是有得赚。
COD4重制版是少有的良心
不然鸡贼的CAPCOM怎么会有一阵子长期抱着重制不放,直到玩家争议巨大了才出新作呢?
要这么说的话,面对行业内的这股“重制大潮”,以“要美元不要口碑”出名的EA不重制点就不是EA了。可是对于EA来说,尽管自家太平间里的经典IP一大堆,可就目前来说适合重制的没几个。
龙腾世纪和孤岛危机死了还没多久,而且面对着热度还没消除的“巫师”和如今越来越不给力的RPG+FPS模式肯定不适合。模拟城市这个IP虽然凉了,但是前作好歹有人玩就暂时搁置,模拟人生还在出DLC,肯定不合适重制。
至于荣誉勋章就跟别提了,当年做这个IP的团队的大部分核心员工就是如今自己旗下的独立工作室重生娱乐,先不提这个IP是自己把人赶走以后弄死的,后来好不容易把人请回来,2016年的《泰坦陨落2》刚坑了一波他们,这时候重制这个IP岂不是再把这群神仙给逼走?
至于《主题医院》更是没法提了,人家牛蛙工作室核心团队刚做了个精神续作,金钱口碑双丰收,你这时候出这游戏的重制,怕不是和小岛走后出“合金装备·生存”的科乐美一样:销量口碑双惨败!
责任编辑:白石头
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