我们是否还能看到《红色警戒》续作?这次重制可能意味着什么?(3)

白石头 2024-12-07 一起玩吧 白石头 百合子

想了半天,最适合重制的只有命令与征服和红色警戒了,而且这个大系列不管是给玩家留下的遗憾(EA自己作的大死)还是影响力等各方面……都十分适合重制。

 

我们是否还能看到《红色警戒》续作?这次重制可能意味着什么?

 

《命令与征服3》的画面效果依然不错

毕竟“命令与征服”和“红色警戒”这俩IP在游戏史上都是有着巨大影响力。而且该系列距离前作也有8年了,外加同行里一波重制里面有不少RTS的客观环境下,EA把目光转向了已经在坟墓里凉了整整8年的《命令与征服》和《红色警戒》并不让人奇怪。

重启该系列的尝试?

距离整个“命令与征服”大系列上一部作品已经过去了整整8年了,而这部作品也正好是毁掉了整个“命令与征服”系列的“命令与征服4”。对于这款游戏,大量“命令与征服”的爱好者和粉丝都对其深恶痛绝,甚至公开diss“不承认这是命令与征服!”

 

我们是否还能看到《红色警戒》续作?这次重制可能意味着什么?

 

造成这样的原因,最大的因素是EA自己作死,毕竟《红色警戒3》和《命令与征服4》这两作就是最好的例子:前作大幅变化造成玩家群体的分裂和销量减退,后作自作孽被玩家、媒体和自己抛弃。

到了2018年,再看EA旗下的游戏会发现:红火的IP除了EA·SPORTS系列,还在运营的其实也没剩下多少了。孤岛危机、龙腾世纪、荣誉勋章……被EA自己送进太平间的游戏IP都数不胜数了。想要让公司继续下去,就必须要去做点什么,于是就只能想办法让他们复活了。

目前看来,比较好通过重制使其复活的,就是《命令与征服》和《红色警戒》。一方面名气够响,而且RTS沉寂了那么多年,竞争对手方面基本处于蓝海,再加上情怀优势,想赚一波甚至借着大卖重启整个系列也不是什么难事。

责任编辑:白石头