我们是否还能看到《红色警戒》续作?这次重制可能意味着什么?(4)

白石头 2024-12-07 一起玩吧 白石头 百合子

 

我们是否还能看到《红色警戒》续作?这次重制可能意味着什么?

 

红色警戒初代

当然一切的前提是卖得足够多,又或者是在发布的时候因为档期的安排把你坑了。毕竟谁都知道,EA旗下的工作室和游戏只要没有达到应有的销售量,那么解散重组或者直接送进太平间就是最好的选择。

RTS的回归?

流行永远是一个循环,游戏也是。从80年代“德军总部“到90年代初的“沙丘魔堡”,玩家间流行和喜爱的游戏总是在一个循环中度过的。RTS游戏在2007年以后逐步没落,同时FPS和MOBA逐渐崛起。而如今随着FPS和MOBA风光不再,伴随着以《帝国时代》为首的RTS游戏的回归,很久不被玩家记得的RTS(以及RTT游戏)似乎重新被玩家所回忆起。

 

我们是否还能看到《红色警戒》续作?这次重制可能意味着什么?

 

元老级RTS“沙丘”系列

说起来也确实有意思:FPS红火的大概10年,MOBA也红火了将近十年,从游戏的流行寿命来说也确实该轮到新的游戏类型的流行或者是某类游戏的复兴。、

RTS游戏的没落很大程度也是游戏越发“娱乐化“的一个趋势,不过当《黑暗之魂》、《仁王》和“掘地求升”等考验玩家自己的实力、抗压能力,体验打败强敌和自我提升的快感的“受苦”游戏额兴起,玩家似乎重新开始追求自我提升了,而这个时候玩家们把目光转向RTS也讲究不难理解了。

“年货3A”时代的没落

要说到现在的游戏,尤其是“3A大作”,很多人都只能想到那些个“年货”,比如说“1个IP3个工作室轮流转”的使命召唤。曾经(某种意义上现在也是)的刺客信条等等。这些游戏虽然确实是3A(A lot of money ; A Lot of Time ; A lot of Resures)堆出来的,但是也不可避免地因为“大数据”以及“人气”等因素一直处在“吃老本”的”年货“状态。

责任编辑:白石头