我们是否还能看到《红色警戒》续作?这次重制可能意味着什么?(5)
想要让3A游戏摆脱“年货化”,就得靠整个工作室甚至公司肯静下心来做游戏,并且是孤注一掷的豪赌式的(没错我说的就是“大表哥2”上的R星)。但是这也不是那么多游戏公司能做到的。尤其是像动视和EA这样商人起家的公司更是如此。
加上玩家的口味和审美上限越来越高,单纯提升剧情、视觉已经无法满足现在玩家的胃口了,销量不口碑出现问题,就真的是没天理了。曾经的《刺客信条》,如今的《使命召唤》以及这就有了许多靠玩法取胜的独立游戏。不管是mine craft也好还是PUBG也罢,都是在3A的夹缝里面找到了一种全新的游戏体验和玩法。
至于宣传……以玩法吸引玩家和游戏主播,让游戏主播和玩家自己去”安利“这款游戏,从而提升销量和收入的方法已经被证实有效。
实际上《红色警戒》和《命令与征服》很大程度就是靠玩法和独具匠心,这类游戏放到现在感觉和一些优秀的独立游戏一样:游戏总给人感觉游戏粗糙,但是游戏性很高、娱乐性也不错,故事和世界观也很吸引人——就是很好玩!
备受争议的RA3
如果说EA这波成功的话,也许也是意味着“年货3A”时代可能要落幕,一切又要回到那种“几年磨一剑”的那个时代了。
不过对于玩家们最重要的是,如何去找回那时候的快乐。
责任编辑:白石头
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